Tríptico en QuarkXPress

Led Zeppelin
View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: led zeppelin)

Calendario 2009 en QuarkXPress

Calendario
View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: calendario)

miércoles, 18 de noviembre de 2009

miércoles, 11 de noviembre de 2009

FCE Lesson 14

**Texto en FCE. Está localizado en el menú de Effects --> Video Generators --> Text. En la ventana del Viewer, hay una pestaña con el nombre de Controls, desde donde se puede añadir texto y cambiar las propiedades de éste. Para insertarlo en el Timeline, debe arrastrarse directamente del Viewer sobre el Timeline y colocarlo sobre el canal de video 1. El clip de texto puede editarse y verse en tiempo real una ves que está en el Timeline al darle doble click y colocarse en la pestaña de Controls del Viewer, para ver los cambios en tiempo real en el Canvas.

Image + Wireframe. Permite mover la ubicación de un clip de texto o de video en la ventana del Canvas, girarlo, o hacerlo más grande o más pequeño. Para "suavizar" el cambio entre los clips, se puede usar una transición de Fade In.


**Bars & Tone. Las barras de colores sirven para que la persona pueda ajustar los colores en la pantalla donde se va a ver el video. Y el tono sirve para ajustar el audio.



**Filters. Sirven para generar "efectos especiales", se colocan directamente sobre un clip de video. Se pueden editar sus propiedades al hacer doble click sobre el clip donde se colocó el filtro y modificando las propiedades en la ventana del Viewer.

jueves, 5 de noviembre de 2009

Lesson 15 FCE. Exportación de Archivos

File --> Export --> QuickTime Movie. Se puede seleccionar qué exportar (audio o video o audio y video), poner los markers, etc.

Abrir iDVD y crear un proyecto nuevo. Seleccionar un tema nuevo.
Drop Zone. Sirve para dar formato al DVD.
Advanced --> Edit DVD-ROM Contents; añadir VPS, Fotos de preproducción, producción y postproducción, guión, etc.

viernes, 30 de octubre de 2009

Práctica 4

Direcciones de los Dispositivos:

myPC: 
*IP: 192.168.1.65
*Máscara: 255.255.255.224

myServer:
*IP: 192.168.1.45
*Máscara: 255.255.255.224

myRouter:
*IP: 192.168.1.33
*Máscara: 255.255.255.224

1.- Determine si todos los dispositivos están en la mimsa subred
No todos los dispositivos están en la misma subred.

2.- ¿Está myPC en la misma subred que myServer y en la interfaz FastEthernet 0/0 de myRouter?
No

3.- Asigne la segunda dirección utilizable en la subred que se usa para la LAN admitida por myRouter a myPC
192.168.1.40

4.- ¿Por qué myPC no podía comunicarse con myServer al pricipio de esta actividad?
Porque no están en la misma subred

jueves, 29 de octubre de 2009

Práctica Tres

Identifica las siguientes direcciones como Públicas o Privadas

  • 100.28.58.243 - Publica
  • 192.168.65.198 - Privada
  • 22.225.1332.249 - Publica
  • 80.56.29.98 - Publica
  • 192.168.115.167 - Privada
  • 10.15.132.142 - Privada
  • 48.180.254.27 - Publica
  • 106.41.91.31 - Publica
  • 72.133.252.159 - Publica
  • 10.97.103.170 Privada
  • 125.5.19.89 - Publica
  • 10.123.23.83 - Privada
  • 131.95.19.17 - Publica
  • 104.217.211.167- Publica
  • 180.86.160.174 - Publica
  • 64.68.98.45 - Publica
  • 71.75.41.194 - Publica
  • 10.45.221.207 - Privada
  • 112.80.182.159 - Publica
  • 222.229.252.5 Publica
  • miércoles, 28 de octubre de 2009

    Protoboard

    1.- ¿Qué es?
    El Protoboard, o tableta experimental, es una herramienta que nos permite interconecar elementos electronicos, ya sean resistencias, capacidades, semiconductores, etc, sin la necesidad de soldar las componentes.
    El protoboard esta lleno de orificios metalizados -con contactos de presion- en los cuales se insertan las componentes del circuito a ensamblar.

    2.- Imagen


    3.- ¿Cómo se maneja?
    Estructura del protoboard: Básicamente un protoboard se divide en tres regiones:




    A) Canal central: Es la región localizada en el medio del protoboard, se utiliza para colocar los circuitos integrados.

    B) Buses: Los buses se localizan en ambos extremos del protoboard, se representan por las líneas rojas (buses positivos o de voltaje) y azules (buses negativos o de tierra) y conducen de acuerdo a estas, no existe conexión física entre ellas. La fuente de poder se conecta aquí.

    C) Pistas: La pistas se localizan en la parte central del protoboard, se representan y conducen según las líneas rosas.

    Recomendaciones al utilizar el protoboard:
    1.- Hacer las siguientes conexiones:




    A) Esta conexión nos sirve para que ambos pares de buses conduzcan corriente al agregarles una fuente de poder, así es más fácil manipular los circuitos integrados.

    B) Algunos protoboards tienen separada la parte media de los buses, es por eso que se realiza esta conexión para darle continuidad a la corriente.

    2.- Coloca los circuitos integrados en una sola dirección, de derecha a izquierda o viceversa.

    3.- Evita el cableado aéreo, resulta confuso en circuitos complejos. Un cableado ordenado mejora la comprensión y portabilidad.

    4.- ¿Qué componentes se utilizan? ¿Por medio de qué símbolos se identifican?

    RESISTENCIAS

    Propiedad de un objeto o sustancia que hace que se resista u oponga al paso de una corriente eléctrica. La resistencia de un circuito eléctrico determina según la llamada ley de Ohm cuánta corriente fluye en el circuito cuando se le aplica un voltaje determinado. La unidad de resistencia es el ohmio, que es la resistencia de un conductor si es recorrido por una corriente de un amperio cuando se le aplica una tensión de 1 voltio. La abreviatura habitual para la resistencia eléctrica es R, y el símbolo del ohmio es la letra griega omega, Ω . En algunos cαlculos eléctricos se emplea el inverso de la resistencia, 1/R, que se denomina conductancia y se representa por G. La unidad de conductancia es siemens, cuyo símbolo es S. Aún puede encontrarse en ciertas obras la denominación antigua de esta unidad, mho.

    RESISTENCIAS

    CONDENSADOR

    El condensador es uno de los componentes mas utilizados en los circuitos eléctricos.

    Un condensador es un componente pasivo que presenta la cualidad de almacenar energía eléctrica. Esta formado por dos laminas de material conductor (metal) que se encuentran separados por un material dieléctrico (material aislante). En un condensador simple, cualquiera sea su aspecto exterior, dispondrá de dos terminales, los cuales a su vez están conectados a las dos laminas conductoras.

    Condensador no polarizado Condensador variable

    REÓSTATOS

    Son resistencias bobinadas variables dispuestas de tal forma que pueda variar el valor de la resistencia del circuito en que esta instalada, como ya sabemos, son capaces de aguantar mas corriente. . A las resistencias variables se le llaman reóstatos o potenciómetros, con un brazo de contacto deslizante y ajustable, suelen utilizarse para controlar el volumen de radios y televisiones.

    TRANSFORMADOR

    Dispositivo eléctrico que consta de una bobina de cable situada junto a una o varias bobinas más, y que se utiliza para unir dos o más circuitos de corriente alterna (CA) aprovechando el efecto de inducción entre las bobinas. La bobina conectada a la fuente de energía se llama bobina primaria. Las demás bobinas reciben el nombre de bobinas secundarias. Un transformador cuyo voltaje secundario sea superior al primario se llama transformador elevador. Si el voltaje secundario es inferior al primario este dispositivo recibe el nombre de transformador reductor. El producto de intensidad de corriente por voltaje es constante en cada juego de bobinas, de forma que en un transformador elevador el aumento de voltaje de la bobina secundaria viene acompañado por la correspondiente disminución de corriente. La cantidad de terminales varía según cuantos bobinados y tomas tenga. Como mínimo son tres para los auto- transformadores y cuatro en adelante para los transformadores. No tienen polaridad aunque si orientación magnética de los bobinados.

    TRANSFORMADOR NÚCLEO DE AIRE TRANSFORMADOR

    DIODO

    Componente electrónico que permite el paso de la corriente en un solo sentido. Los primeros dispositivos de este tipo fueron los diodos de tubo de vacío, que consistían en un receptáculo de vidrio o de acero al vacío que contenía dos electrodos: un cátodo y un ánodo. Ya que los electrones pueden fluir en un solo sentido, desde el cátodo hacia el ánodo, el diodo de tubo de vacío se podía utilizar en la rectificación. Los diodos más empleados en los circuitos electrónicos actuales son los diodos fabricados con material semiconductor. El más sencillo, el diodo con punto de contacto de germanio, se creó en los primeros días de la radio, cuando la señal radiofónica se detectaba mediante un cristal de germanio y un cable fino terminado en punta y apoyado sobre él. En los diodos de germanio (o de silicio) modernos, el cable y una minúscula placa de cristal van montados dentro de un pequeño tubo de vidrio y conectados a dos cables que se sueldan a los extremos del tubo.

    Diodo rectificador Diodo emisor de luz (LED)

    BOBINA

    Las bobinas (también llamadas inductores) consisten en un hilo conductor enrollado. Al pasar una corriente a través de la bobina, alrededor de la misma se crea un campo magnético que tiende a oponerse a los cambios bruscos de la intensidad de la corriente. Al igual que un condensador, una bobina puede utilizarse para diferenciar entre señales rápida y lentamente cambiantes (altas y bajas frecuencias). Al utilizar una bobina conjuntamente con un condensador, la tensión de la bobina alcanza un valor máximo a una frecuencia específica que depende de la capacitancia y de la inductancia. Este principio se emplea en los receptores de radio al seleccionar una frecuencia específica mediante un condensador variable.

    BOBINAS

    PILA (Acumulador, Batería)

    Dispositivo que convierte la energía química en eléctrica. Todas las pilas consisten en un electrolito (que puede ser líquido, sólido o en pasta), un electrodo positivo y un electrodo negativo. El electrolito es un conductor iónico; uno de los electrodos produce electrones y el otro electrodo los recibe. Al conectar los electrodos al circuito que hay que alimentar, se produce una corriente eléctrica.

    Las pilas en las que el producto químico no puede volver a su forma original una vez que la energía química se ha transformado en energía eléctrica (es decir, cuando las pilas se han descargado), se llaman pilas primarias o voltaicas. Las pilas secundarias o acumuladores son aquellas pilas reversibles en las que el producto químico que al reaccionar en los electrodos produce energía eléctrica, puede ser reconstituido pasando una corriente eléctrica a través de él en sentido opuesto a la operación normal de la pila.

    PILA-ACUMULADOR-BATERÍA

    FUSIBLE

    Dispositivo de seguridad utilizado para proteger un circuito eléctrico de un exceso de corriente. Su componente esencial es, habitualmente, un hilo o una banda de metal que se derrite a una determinada temperatura. El fusible está diseñado para que la banda de metal pueda colocarse fácilmente en el circuito eléctrico. Si la corriente del circuito excede un valor predeterminado, el metal fusible se derrite y se rompe o abre el circuito. Los dispositivos utilizados para detonar explosivos también se llaman fusibles.

    Un fusible cilíndrico está formado por una banda de metal fusible encerrada en un cilindro de cerámica o de fibra. Unos bornes de metal ajustados a los extremos del fusible hacen contacto con la banda de metal. Este tipo de fusible se coloca en un circuito eléctrico de modo que la corriente fluya a través de la banda metálica para que el circuito se complete. Si se da un exceso de corriente en el circuito, la conexión de metal se calienta hasta su punto de fusión y se rompe. Esto abre el circuito, detiene el paso de la corriente y, de ese modo, protege al circuito.

    FUSIBLES

    RELÉ

    Conmutador eléctrico especializado que permite controlar un dispositivo de gran potencia mediante un dispositivo de potencia mucho menor. Un relé está formado por un electroimán y unos contactos conmutadores mecánicos que son impulsados por el electroimán. Éste requiere una corriente de sólo unos cientos de miliamperios generada por una tensión de sólo unos voltios, mientras que los contactos pueden estar sometidos a una tensión de cientos de voltios y soportar el paso de decenas de amperios. Por tanto, el conmutador permite que una corriente y tensión pequeñas controlen una corriente y tensión mayores. Técnicamente un relé es un aparato electromecánico capaz de accionar uno o varios interruptores cuando es excitado por una corriente eléctrica.

    Relé rápido Relé con doble bobinado

    TRANSISTORES

    Los transistores se componen de semiconductores. Se trata de materiales, como el silicio o el germanio, dopados (es decir, se les han incrustado pequeñas cantidades de materias extrañas), de manera que se produce un exceso o una carencia de electrones libres. En el primer caso, se dice que el semiconductor es del tipo n, y en el segundo, que es del tipo p. Combinando materiales del tipo n y del tipo p se puede producir un diodo. Cuando éste se conecta a una batería de manera tal que el material tipo p es positivo y el material tipo n es negativo, los electrones son repelidos desde el terminal negativo de la batería y pasan, sin ningún obstáculo, a la región p, que carece de electrones. Con la batería invertida, los electrones que llegan al material p pueden pasar sólo con muchas dificultades hacia el material n, que ya está lleno de electrones libres, en cuyo caso la corriente es prácticamente cero.

    Transistor NPN Transistor PNP

    CIRCUITOS INTEGRADOS

    La mayoría de los circuitos integrados son pequeños trozos, o chips, de silicio, de entre 2 y 4 mm2, sobre los que se fabrican los transistores. La fotolitografía permite al diseñador crear centenares de miles de transistores en un solo chip situando de forma adecuada las numerosas regiones tipo n y p. Durante la fabricación, estas regiones son interconectadas mediante conductores minúsculos, a fin de producir circuitos especializados complejos. Estos circuitos integrados son llamados monolíticos por estar fabricados sobre un único cristal de silicio. Los chips requieren mucho menos espacio y potencia, y su fabricación es más barata que la de un circuito equivalente compuesto por transistores individuales.

    (IC)Circuito integrado símbolo genérico



    5.- ¿Cómo se utiliza el código de colores de las resistencias? Da un ejemplo


    Tolerancia: sin indicación +/- 20%

    Cuestionario 2



    1.- ¿Cuál es la máscara por default de la dirección 172.31.18.222?
    255.255.0.0

    2.- ¿Qué máscara de subred tendría la red 172.16.4.8/18?
    255.255.192.0


    3.- Un técnico requiere cinco subredes utilizables y cada subred debe ser capaz de contener menos de 20 direcciones de host. ¿Cuál es la máscara de subred adecuada para usar?
    255.255.255.240


    4.- Menciona las ventajas y desventajas de NAT.



    5.- ¿Cuáles son los términos que se utilizan para ayudar al router a que realice la NAT?

    * Red local interna
    * Red global externa
    * Dirección local interna
    * Dirección global interna
    * Dirección local interna
    * Dirección global externa

    6.- ¿Cuál es la diferencia entre NAT y PAT?

    PAT --> Traducción de la dirección del puerto. Estándar utilizado para reducir la cantidad de direcciónes IP privadas internas a sólo una o varias IP públicas externas. La PAT permite que una organización conserve las direcciones en el conjunto de direcciones globales pues permite la traducción de puertos de origen en conexiones TCP o en conversaciones UDP. A continuación, se asignan distintas direcciones locales a la misma dirección global . La PAT proporciona información ünica. La PAT es un subconjunto de funcionalidad NAT.

    NAT --> Traducción de direcciones de red. Estandar utilizado para reducir la cantidad de direcciones IP necesarias para que todos los nodos existentes dentro de la organización se conecten a Internet. La NAT permite que un grupo extenso de usuarios privados tengan acceso a Internet mediante la conversión de encabezados de paquete de un grupo reducido de direcciones IP públicas y el seguimiento de éstas en una tabla.

    7.- ¿CUáles son los números de puerto que utilizan los routers PAT?

    En PAT, el gateway traduce la combinación de dirección de origen local y puerto en el paquete a una única dirección IP global y un número único de puerto por encima de 1024. A pesar de que cada host es traducido en la misma dirección IP global, el número de puerto asociado a la conversación es único.

    8.- ¿Cuál es la diferencia entre IPv4 e IPv6?

    Aunque su finalidad principal era solucionar el agotamiento de direcciones IP de IPv4, hubo otras buenas razones para su desarrollo. Desde que se estandarizó IPv4, Internet ha crecido de manera significativa. Este crecimiento ha revelado ventajas y desventajas de IPv4 y la posibilidad de actualizaciones para incluir nuevas capacidades.

    Una lista general de las mejoras que propone IPv6 incluye:

    Más espacio de dirección
    Mejor administración del espacio de dirección
    Administración de TCP/IP simplificada
    Capacidades de enrutamiento modernizadas
    Soporte mejorado para multicast, seguridad y movilidad

    IPv6 --> Protocolo de Internet versión 6. Estándar de capa de red para internetworks de conmutación por paquetes hacias las cuales todos los host TCP/IP podrían emigrar eventualmente. El IPv6 utiliza una estructura de direccionamiento de 128 bits. El IPv6 es el sucesor del IPv4 para uso general en Internet.

    martes, 27 de octubre de 2009

    3º Parcial. Transiciones

    Cuando un clip de audio comienza o cambia de forma irregular, debe usarse una transición DE AUDIO.
    Las transiciones de audio son dos:

    *Cross Fade (O dB)
    *Cross Fade (+3 dB)

    Para añadir las transiciones, sólo debe añadirse la transición seleccionada directamente en el Timeline.
    Un ícono de transiciones tiene tres componentes:

    *Parte central. Se puede realizar Rolling con la transición
    *Perímetros. El cursor cambia a ser una doble flecha para poder cambiar la duración del efecto de transición; mientras más grande sea, más durará el efecto de transición. La duración del efecto de transición también puede cambiarse utilizando el "Área verde" del ícono, desde donde se cambia la duración de manera numérica.

    Un efecto de transición de audio colocado al final del último clip, provoca un Fade Out del Audio.

    Transiciones de Video

    En la carpeta de Effects, hay una subcarpeta de Video Transitions, dentro de la cual, hay más carpetas con diferentes tipos de transiciones.
    Las transiciones pueden estar en dos estados:

    *Bold. Se observa en tiempo real su aplicación
    *Normal. Se debe utilizar Render para su visualización

    Al igual que los efectos de audio, se puede realizar Rolling y mover el efecto, sin embargo, en el área verde del ícono, hay información para configurar el efecto de transición y cambiar sus características.

    Efectos con Render. En cuanto se añade un efecto de transición de este tipo, aparece una línea de color rojo sobre el Timeline, que indica que no se ha hecho el Render. Para hacer Render, hay que ir a la opción Sequence y seleccionar Render ---> Both, de modo que aplica el Render tanto a archivos de audio como de video.



    jueves, 22 de octubre de 2009

    Cuestionario Cisco 3º Parcial

    1.- ¿Pára qué se utiliza el direccionamiento IP?
    Es el método usado para identificar hosts y dispositivos de red en una red.

    2.- ¿Qué características tiene una dirección IPv4?
    Es la versión 4 del Protocolo de Internet y es la forma más común de una dirección IP en Internet

    3.- ¿En cuántas partes se divide una dirección IP? ¿Qué identifica cada una?
    Una IP se divide en 4 octetos, que identifican la red a la que pertenece el dispositivo y el número de host en esa red.

    4.- ¿Cuántas clases de direcciones existen? Describe los siguientes puntos en una tabla: - Nombre de la clase -Rango en valor decimal - Octetos que ocupa para identificar la red - Número de hosts que pueden tener




    5.- ¿Para qué está reservada la dirección 127 de la clase A?
    La dirección 127 en clase A está reservada para el loopback testing

    6.- ¿Qué ventaja tiene utilizar un esquema de direccionamiento privado?
    Un esquema de direccionamiento privado permite a varias redes en varios lugares usar el mismo esquema privado sin crear conflictos de direccionamiento, además de que no se conectan con redes públicas.

    7.- Escribe los rangos de direcciones IP privadas de las clases A, B y C.
    A. 10.0.0.0- 10.255.255.255
    B. 172.16.0.0- 172.31.255.255
    C. 192.168.0.0- 192.168.255.255


    8.- ¿A qué se refiere el término “división en subredes de longitud fija”?
    Un router programado con una dirección y una máscara de subred en una interfaz aplicaba automáticamente la misma máscara a las demás subredes de la red en la tabla de enrutamiento. Esta limitación requería la planificación de máscaras de subred de longitud fija en el esquema de direccionamiento IP.

    9.- ¿Cómo es la máscara si tenemos la dirección 192.15.10.0/27? ¿Cuántos bits se ocupan de la porción de hosts?
    C --> 255.255.255.0
    Se ocupan los últimos 8 bits


    10.- Según el ejercicio de la página 4.1.3.4, explica ¿cómo obtuviste la dirección de red binaria y la dirección de red decimal?
    La dirección en binario se saca pasando la dirección del host tomando en cuenta los valores de 1 en la máscara de subred y copiando la dirección del host como binaria. A los que no cumplen con esto, se asigna valor de cero

    11.- ¿Qué desventaja tiene utilizar una máscara de subred de longitud fija?
    Pueden desperdiciar una cantidad importante de direcciones IP.

    12.- ¿Cómo definirías VLSM y CIDR?
    El direccionamiento con VLSM (Variable Length Subnet Masking) permite que un espacio de direcciones se divida en redes de varios tamaños. Esto se logra dividiendo subredes. El CIDR (Classless Inter-Domain Routing) no tiene en cuenta las clases de redes según el valor de los bits de orden superior. El CIDR identifica las redes basándose únicamente en la cantidad de bits que hay en el prefijo de red, que corresponde a la cantidad de números 1 que hay en la máscara de subred.

    miércoles, 21 de octubre de 2009

    Circuitos

    Circuito Lógico

    Circuito lógico es aquel que maneja la información en forma de "1" y "0", dos niveles lógicos de voltaje fijos. "1" nivel alto o "high" y "0" nivel bajo o "low". Los circuitos lógicos están compuestos por elementos digitales como la compuerta AND, compuerta OR,
    compuerta NOT, etc.
    Fuente: http://www.unicrom.com/Tut_circuitoslogicos.asp


    Circuito Integrado

    Los circuitos integrados son unidades funcionales completas. Esto no quiere decir que por si mismos son capaces de cumplir la función para los que estén diseñados. Para ello serán necesarios unos componentes pasivos y activos para completar dicha funcionalidad. Si los circuitos integrados no existieran las placas de circuito impreso para los aparatos serían muy grandes y además estarían llenos de componentes. Este tipo de dispositivos, por su diseño, son capaces de albergar en su interior y de forma casi microscópica gran cantidad de componentes, sobre todo, semiconductores.
    No todos los componentes electrónicos se pueden integrar con la misma facilidad:

    *Como antes se indicó los semiconductores, básicamente, los transistores y diodos, presentan menos problemas y menor costo en la integración.

    *Igualmente tanto resistencias como condensadores se pueden integrar pero aumenta el coste.

    *Por último las bobinas no se integran por la dificultad física que entrañan, así mismo ocurre con relés, cristales de cuarzo, displays, transformadores y componentes tanto pasivos como activos que disipan una potencia considerable respecto de la que podrían soportar una vez integrados.
    Fuente: http://electronred.iespana.es/circuitosintegra.htm

    ____________________________________________________________________________________________________________________________

    La diferencia entre ambos tipos de circuitos es que los circuitos lógicos son la representación binaria de la información usando compuertas digitales, mientras que los circuitos de tipo integrados son, por decirlo de alguna forma, la representación física de un circuito lógico, usando placas, pastillas, chips, diodos, etc.

    martes, 13 de octubre de 2009

    Final Cut Express Lesson 11

    Subclips. Permiten dividir una secuencia en varios clips diferentes de la misma secuencia, sin alterar la secuencia original.
    Menú-->Modify-->Make Subclip ó con el shortcut Cmd+U

    Markers. Shortcut: M; permiten seleccionar un punto determinado en una secuencia dentro del Timeline, además de que se puede utilizar con snapping, lo que se puede usar como punto de edición para realizar acciones de Overwrite, Insert, etc.
    Si se coloca el Playhead en la ubicación del marker, se activa un menú de Edit Marker, el cual permite:

    *Cambiarle el nombre al marker
    *Borrar el marker
    *Agregar marcas de capítulo como DVD

    lunes, 12 de octubre de 2009

    Compuertas NON

    Abreviatura de NOT-OR, el cual es el complemento de la operación OR y es el dual de la operación NAND. Esto es, que todos los procedimientos yreglas de la lógica NOR son los duales los de la NAND.

    Las compuertas NAND y NOR se utilizan ampliamente como compuertas lógicas, y de hecho son más comunes que las compuertas AND y OR

    jueves, 8 de octubre de 2009

    Final Cut Lesson 10

    * Dragging Edit Points. Sirve para cambiar la longitud de un track en el Timeline. Sólo hay que hacer click entre dos clips en el Timeline y arrastrar el cursor a la izquierda o a la derecha.

    * Ripple. Tiene tres íconos diferentes, uno señala a la izquierda, otro a la derecha (dependiendo del clip de referencia en el Timeline) y uno con un tachecito, que significa que la acción no se puede efectuar en ese lugar. Ripple Tool es útil para recortar clips de video o audio en el Timeline, pero eliminando los gaps que el Dragging Edit Points dejaría. KEYBOARD SHORTCUT: rr

    *Ambas herramientas anteriores recortan la duración de la secuencia*

    ** Slipping. Consiste en mover puntos de entrada y salida de un clip usando los handles de ambos extremos, sin modificar la duración del clip y la secuencia. KEYBOARD SHORTCUT: s
    Los nuevos puntos de entrada y de salida se pueden observar en el Canvas. MODIFICA UN SOLO CLIP.

    ** Rolling. Consiste en mover puntos de entrada y salida de dos clips adyacentes; modificando el de salida de uno y el de entrada del otro. MODIFICA DOS CLIPS. KEYBOARD SHORTCUT: r

    ** Sliding. Consiste en mover puntos de entrada y salida de un clip modificando el punto de salida de otro y el de entrada de un tercero. MODIFICA TRES CLIPS. KEYBOARD SHORTCUT: ss.

    **Las tres acciones anteriores, no modifican la duración de la secuencia**

    martes, 6 de octubre de 2009

    Razor Blade

    Permite cortar un clip en el Timeline dando click en él.
    La segunda opción, la doble navaja, permite cortar todos los clips dentro del Timeline.

    Los recortes pueden ser borrados de la Timeline.

    Gap Finder:

    Mayus + g=Siguiente Gap
    Alt + g= Gap Anterior

    En el lugar donde está el Gap, se puede eliminar.

    Edición de Tres Puntos

    Consiste en una combinación de tres puntos que servirán para determinar la duración, el lugar y el contenido en una edición . Las posibles combinaciones son las siguientes:

    1.- Marcar In & Out en el Viewer + In en el Timeline (puede estar determinado por el Playhead o In)

    2.- In & Out en el Viewer + Out en Timeline

    3.- In & Out enTimeline + In en Viewer

    4.- In & Out en Timeline + Out en Viewer

    lunes, 5 de octubre de 2009

    Complemento de una Función

    El complemento de una función F, se obtiene a partir de un intercambio de 1 por 0 y viceversa en los valores de F de la tabla de verdad. El complemento de una función puede determinarse en forma algebraica aplicando el teorema de Morgan. Este teorema indica que el complemento de una función se obtiene intercambiando operaciones AND y OR y complementando cada variable.

    Ejemplo. Determinar el complemento de las dos funciones siguientes:

    F= x^yz^+x^y^z
    F= x(y^z^+yz)

    Aplicando el teorema de Morgan cuantas veces sea necesario, los complementos se obtienen de la siguiente manera:

    (Cuaderno!!!)

    ____________________________________________________________________________________________________________________________

    Compuertas NAND & NOR

    Además de las compuestas AND, OR y NOT,hay otras compuertas lógicas en el mercado, y se utilizan en forma extensiva en el diseño de circuitos digitales.

    El circuito NOT invierte el sentido lógico de una señal binaria para producir la operación de complemento. El círculo pequeño en la salida del símbolo gráfico de un inversor, designa el complemento lógico. El triángulo por sí solo designa un circuito Buffer, que amplifica la señal eléctrica.

    La compuerta NAND es el complemento de la operación AND, su nombre es la abreviatura para "Not AND˝. Se dice que estas compuertas son universales ya que se puede representar cualquier operación lógica AND, OR y complemento.

    Para facilitar la conversión a la lógica NAND, conviene definir un símbolo lógico alternativo para la compuerta. El símbolo AND^ consta de un símbolo gráfico AND seguido de un punto pequeño. El símbolo ^OR se agrega al Teorema de Morgan y a la conversión de que los círculos pequeños denotan complementación.

    Cuando se combinan ambos símbolos en el mismo diagrama, se dice que el circuito está en "Notación Mixta".

    jueves, 1 de octubre de 2009

    Final Cut Express Lesson 8

    Jump Cut. Es un cambio de escenas en donde el cambio no es correcto, menos cuando la persona es la misma.
    Los Jump Cuts se pueden suprimir poniendo algunos elementos entre las escenas, de modo que "cubran" los Jump Cuts.
    En FCE, se utiliza el B-Roll Footage, que es material que se puede usar para eliminar errores en una secuencia de video. (Útil para el video en la parte del sueño)

    Para hacer Jump Cuts, se pueden bloquear los canales de audio para evitar que éstos sean modificados con el audio del archivo del Jump Cut.
    Otra manera de hacer Jump Cuts sin modificar el audio original, es insertar el archivo para el Jump Cut directamente en el track superior, que funciona como Layer, o separando los botones de Source y Destination.

    lunes, 28 de septiembre de 2009

    Cuestionario Cisco Práctica 2

    1.- ¿Qué módulo proporciona la mayor cantidad de puertos Ethernet? ¿Cuántos puertos tiene?
    The HWIC-4ESW provides 4 switching ports.

    2.- ¿Qué módulo proporciona la mayor cantidad de puertos seriales? ¿Cuántos puertos tiene?
    WIC-2T. El módulo de red con 2 puertos seriales asincrónicos/síncronos proveen el soporte
    flexible multi-protocol, cada puerto individualmente configurable en el modo síncrono o
    asincrónico, ofreciendo soporte DIAL (Marcación) de medios-mezclados en un solo chasis.
    Los usos para el soporte asincrónica/síncrona incluyen:
    Agregación WAN de poca velocidad (hasta 128 Kbps), soporta dial-up por Modem,
    conexiones Async o Sinc. a los puertos de gestión de otro equipo, y al transporte
    de los protocolos legados tales como Bi-sync y SDLC.

    ROUTER 2811


    3.- ¿Qué módulo de red proporciona la mayor cantidad de puertos Ethernet? ¿Cuántos puertos tiene?
    The NM-ESW-161 provides 16 switching ports.

    4.- ¿Cuántas ranuras vacías para tarjetas de interfaz (ranuras pequeñas) hay disponibles?
    4

    5.- ¿Qué tarjeta de interfaz proporciona la mayor cantidad de puertos Ethernet? ¿Cuántos puertos tiene?
    The NM-ESW-161 provides 16 switching ports.

    6.- ¿Qué tarjeta de interfaz proporciona la mayor cantidad de puertos seriales? ¿Cuántos puertos tiene?
    Los 8 módulos de red con puertos seriales asincrónicos/síncronos proveen la ayuda flexible multi-protocol, cada puerto individualmente configurable en el modo síncrono o asincrónico, ofreciendo la ayuda de DIAL al mezclar-medios en un solo chasis. Los usos para la ayuda asincrónica/síncrona incluyen: agregación WAN de poca velocidad (hasta 128 Kbps), soporta el Dial-Up Módem, conexiones de Async o Sinc. a los puertos de la gestión de otro equipo, y al transporte de los protocolos de legados tales como Bi-sync y SDLC.

    Prácticas Cisco 2

















    Prácticas Cisco 1







    Identidades Básicas del Álgebra Booleana

    Idéntidades Básicas del Álgebra Booleana

    Existen 17 diferentes identidades del álgebra booleana, las cuales nos ayudan a simplificar las ecuaciones o diagramas booleanos.
    Nueve de estas identidades muestran una relación entre una variable x, su complemento x inversa y las constantes binarias 0 y 1. Cinco más son similares al álgebra ordinaria, y otras tres son muy útiles para la manipulación de expresiones booleanas.

    Dentro de estas identidades tenemos dualidad, esto se obtiene simplemente intercambiando operaciones OR y AND, así como al reemplazar 1 por 0.

    Las leyes conmutativas indican que el orden de las variables no afectan el resultado cuando se uilizan operaciones OR y AND.
    Las leyes asociativas postulan que el resultado de formar una operación entre tres variables es independiente al orden que se siga, por lo tanto, pueden eliminarse sin excepción todos los paréntesis.

    También se suele ocupar el Teorema de Morgan, el cual es muy importante ya que aplica operaciones para obtener el complemento de una expresión. El teorema de Morgan se puede verificar por medio de la Tabla de Verdad, que asigna todos los valores binarios a X y Y.

    Manipulación Algebráica

    El álgebra Booleana es una herramienta útil para simplificar circuitos digitales, por ejemplo:

    F=X^YZ+X^YZ^+XZ
    (Ejemplo en cuaderno)

    jueves, 24 de septiembre de 2009

    FCE HD. Lesson 7 Project

    Lesson 7.

    Se creó una nueva secuecia y se insertó el clip de video en la Timeline. El clip se puede mover en el Timeline simplemente arrastrándolo y cambiando de posición; también se puede copiar y pegar tantas veces como sea necesario en la posición donde se localice el playhead dentro del Timeline.
    Con la opción de Snapping activada, los archivos se mueven cambiar de posición dentro del Timeline hasta la posición del Playhead, ya sea antes o después de éste.
    El clip también se puede mover realizando la selección del clip deseado y oprimiendo las siguientes combinaciones de teclas:

    *x#.=x Segundos
    *x#=x Frames
    *-x#= -x Frames
    *-x#.= -x Segundos

    En caso de que se coloque una cantidad mayor al espacio disponible entre los clips, éstos no se reescriben, y Final Cut informa de un Clip Collision.

    Para seleccionar más de un clip, se puede realizar mediante la tecla Cmd (una vez seleccionado un clip) y, sin soltarla, dar click a otro clip, aunque esté salteado. De otra manera, se puede trazar un rectángulo que abarque los clips, para seleccionarlos.

    Los clips mueven ser modificados en su duración directamente en la Timeline una vez que ya se tenían delimitados los puntos de entrada y de salida. Simplemente se selecciona el clip y se coloca el cursor en el lado izquierdo del clip, automáticamnte el cursor cambia a 2 flechas, que permiten agrandar o acortar la duración del clip.
    De igual manera, el Playhead con la opción de Snapping activada, permiten colocar el Playhead en una posición determinada y agrandar el clip por medio de Snapping hasta donde se encuentre colocado el Playhead en la Timeline.

    Los clips pueden insertarse directamente en la Timeline; la flecha se modifica de la siguiente manera:

    *Flecha hacia abajo: Opción de insertar un clip con un Overwrite
    *Fleca hacia la Derecha: Opción de insertar un clip con un Insert

    martes, 22 de septiembre de 2009

    Final Cut Lesson 6

    Se abrió la lección 6 de Final Cut y se creó un duplicado de dicha lección en un folder propio.
    Después se creó una nueva secuencia y se abrió en el Viewer el archivo llamdo "Yoga Mat", al que se marcó un punto de inicio y uno de salida en determinados puntos.

    Para comenzar a añadir archivos al Timeline, hay varios métodos:

    1.- Se da un click sobre la ventana del Viewer y aparece un thumbnail de dicha ventana, que se arrastra a la ventana del Canvas y se suelta sobre la opción de "Overwrite"

    2.- Después se abrió el archivo de "Golfer Putts" y se marcaron los puntos de inicio y de salida n dicho archivo; con la opción de Snapping activada, se "pasó" el archivo de la ventana del Viewer al Canvas con la opción de Overwrite; esta opción coloca el archivo delante de los demás archivos ubicados en el Timeline.

    3.- Otro archivo seleccionado con puntos de entrada y de salida, se pasó al Canvas con la opción de "Insert"; ésta opción permite colocar el archivo entre 2 archivos ya existentes en el Timeline.

    Sequence 1.
    Se añadieron archivos colocando puntos de entrada y de salida y se fueron colocando en el Timeline utilizando las opciones de Overwrite e Insert para armar una secuencia de 1:04 minutos aproximadamente.
    Se insertó audio exactamente de la misma manera que los archivos de video, haciendo un Overwrite.

    Final Cut permite la opción de Undo, con un máximo de 32 acciones.

    lunes, 21 de septiembre de 2009

    Práctica Cisco


    1. Abre la utilidad "Terminal" que se encuentra dentro de Applications -> Utilities.
    2. Escribe el comando ping seguido de una de las direcciones IP dadas:
    192.10.2.110
    192.10.2.131

    3. Detén el comando por medio de la combinación de teclas Ctrl + C.
    4. Prueba con la otra dirección y tómale una foto a los dos resultados.
    5. Con respecto a lo que ya leíste en la currícula, ¿qué puedes observar y comentar sobre los resultados obtenidos?
    Ping comprueba la conexión entre el source y el destination; el número de paquetes enviados es igual al número de paquetes recibidos, por lo que la conexión es correcta.



    6. Escribe ahora el comando traceroute seguido de la dirección www.ripe.net.
    7. Deja que llegue al paso 6 y detén el comando.
    8. Tómale una foto al resultado y contesta:
    ¿Qué es lo que hace el comando traceroute?
    Sigue la ruta del paquete desde la fuente hasta el destino

    ¿Cuál es la dirección IP de ese sitio Web?
    193.0.19.25

    ¿Cuántos saltos son los máximos que puede dar el paquete?
    "64 hops max" xD

    Circuitos Digitales y Compuertas

    Los circuitos digitales son componentes de hardware que manipulan información binaria. Los circuitos se constituyen con partes electrónicas como transistores , diodos y resistores. Cada circuito recibe el nombre de Compuerta, la cual, realiza una operación lógica específica, y la salida de una compuerta se puede aplicar a la entrada de otras, para formar el circuito digital requerido.

    Para describir las propiedades operacionales de los circuitos digitales, esnecesario presentar el sistema matemático llamado Álgebra Booleana, nombrada en honor al matemático inglés George Boole, que especifica la operación de cada compuerta.
    El álgebra Booleana, también se utiliza ara describir la interconexión de compuertas digitales y para transformar diagramas de circuitos en expresiones algebraicas.


    Lógica Binaria

    La lógica binaria tiene que ver con variables que asumen dos valores discretos y con operaciones que asumen un significado lógico: Los dos valores que toman las variables son 1 y 0, y su nombre es designado con letras del alfabeto.
    Existen tres operaciones lógicas asociadas con los valores binarios llamados AND, OR y NOT:

    1.- AND. Esta operación se representa por un punto o por la ausencia de un operador, por ejemplo, x.y=z ó xy=z. La operación lógica AND se interpreta como z=1 si y sólo si x=1 y y=1, de lo contrario, z=0.

    0.0=0
    0.1=0
    1.0=0
    1.1=1

    2.- OR. Esta operación está representada por un signo de +, por ejemplo x+y=z (+=or)

    0+0= 0
    0+1= 1
    1+0= 1
    1+1= 1

    3.- NOT. Esta operación se representa por medio de una barra colocado sobre una variable, se conoce también como operación complemento, porque cambia un 1 por 0 y viceversa.




    Compuertas Lógicas

    Son circuitos electrónicos que operan con una o más señalesde entrada para producir una señal de salida.
    Los símbolos gráficos que se utilizan para designar los tres tipos de compuertas son:


    Las compuertas son bloques de hardware que producen el equivalente de señales de salida, uno y cero lógicos, si se satisfacen requisitos de lógica de entrada. Las señales de entrada x y y pueden existir en las compuertas AND y OR en uno de los cuatro estados posibles. Cero y Cero, Cero y Uno, Uno y Cero o Uno y Uno. Las compurtas AND y OR pueden tener más de dos entradas. La compuerta AND de tres entradas responde con una salida de 1 lógico si las tres entradas son 1, de lo contrario la salida será 0. La compuerta OR de cuatro entradas responde con un 1 lógico si alguna entrada es 1, su salida se convierte en cero sólo cuando todas las entradas son 0 lógicos.


    Álgebra Booleana

    Una función Booleana expresa la relación lógica entre variables binarias. Se evalúa determinando el valor binario de la expresión de todos los valores posibles de las variables

    jueves, 17 de septiembre de 2009

    Cuestionario Cisco 2º Parcial

    1.- ¿Qué es un estándar?
    En informática y tecnología, un estándar es una especificación que regula la realización de ciertos procesos o la fabricación de componentes.


    2.- Menciona las 5 organizaciones que se encargan de mantener los estándares en Internet
    *IEEE
    *IETF
    *ICANN
    *ISO
    *IANA


    3.- Explica con tus palabras qué es un ISP
    Un ISP (Internet Service Provider) es una organización que permite a las personas tener una conexión a Internet


    4.- ¿Qué servicios extra proporciona un ISP?
    Puede proporcionar servicios extra como Web Hosting y Correo Electrónico


    5.-¿Cuáles son los tipos de conexión que ofrece un ISP? Menciona algunas características
    Existen:

    *Dial-Up. Utiliza las líneas telefónicas para conectarse a Internet; es la velocidad más lenta de conexión
    *Satelite Dish. Proporciona velocidades medias a través de las compañías de Internet con antenas satelitales
    *Cable Modem. Proporciona una conexión a alta velocidad utilizando las redes de televisión por cable
    *DSL. Proporciona una conexión a Internet de alta velocidad utilizando las líneas telefónicas comúnes


    6.- Si tengo el internet de Cablevisión, ¿Qué tipo de conexión es y por qué?
    Es de tipo Cable Modem porque está proporcionándolo uns compañía de TV por cable, que utiliza esas redes para dar el servicio


    7.- ¿A qué se refiere el ADSL?
    ADSL se refiere a Asymmetric Digital Subscriber Line. Consiste en una transmisión de datos digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando el alcance no supere los 5,5 km. medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir.


    8.- Menciona las conexiones de ancho de banda que existen y una característica por cada una

    T1. Es simétrica y transmite hasta 1.5 Mbps de datos
    T3. Transmite hasta 45 Mbps, pero es más cara que la T1
    Ethernet. Ofrece un rango más amplio de ancho de banda y permite la transmisión de una cantidad mayor de datos por un precio más bajo que otras conexiones de banda ancha


    9.- ¿Qué función tiene un ICMP?
    Es el Internet Control Message Protocol, y su función es la de probar los layers de la red y notificar errores en los mensajes. El comando ping es parte del ICMP


    10.- ¿Cuál es la sintaxis del comando ping?
    ping Dirección IP (para comprobar si la conexión a internet, la tarjeta de red y el cableado son correctos y están funcionando) o URL (para comprobar si las IP de los servidores DNS están correctamente configuradas)


    11.- ¿Cuál es la diferencia entre el comando ping y el traceroute?
    El comando ping se utiliza para evaluar la conectividad de extremo a extremo entre el origen y el destino. Mide el tiempo que tardan los paquetes de prueba en hacer un viaje de ida y vuelta entre el origen y el destino, y si la transmisión se realiza correctamente.

    El comando traceroute registra la ruta desde el origen hasta el destino. Cada router por el que pasa un paquete se denomina salto. Traceroute muestra cada salto a lo largo del camino y el tiempo que toma cada uno. Si surge un problema, la información sobre el tiempo y la ruta que transitó el paquete puede ayudar a determinar dónde se perdió o se retrasó el paquete. El comando traceroute se denomina tracert en el entorno Windows.


    12.- ¿A qué se refiere la escalabilidad de un ISP?
    La escalabilidad se refiere a la capacidad de los ISPs para brindar servicio a más usuarios y ampliar su rango de acción sin afectar a los usuarios que ya contaban con el servicio de internet previamente.


    13.- Explica con tus palabras las funciones y responsabilidades que tienen dentro los ISP?
    ^Servicio al Cliente. Recibe la orden y necesidades del cliente
    ^Planeación y Provisión. Determina si el cliente tiene lo necesario para la red o lo que le hace falta
    ^Instalación. Instalación de componentes necesarios o del equipo al cliente
    ^Centro de Operaciones de la Red (Network Operations Center). Prueba la conexión, determina y monitorea que trabaje correctamente
    ^Help Desk. Guía al cliente a lo largo del proceso de colocación de contraseñas y demás información necesaria, después de que el NOC le notifica.

    2º Parcial

    Cambiar altura (de visualización) de los tracks: Shift + T

    Show Video Filmstrips y Audio Waveforms- Permite visualizar de forma diferente los tracks tanto de video como de audio respectivamente.

    Para cambiar la altura a un solo track, se coloca el cursor en el Patch Panel entre los tracks y se da click para moverlo hacia arriba o hacia abajo.

    Shift+Z: Ajusta la secuencia a la ventana de Timeline después de haber hecho un Zoom In o Zoom Out

    Alt++: Obtener un Zoom In a partir de donde está el Playhead

    Para hacer Zoom In, se puede seleccionar la herramienta de lupa (Tooltip=Z)

    En la ventana de canvas hay dos relojes en cada extremo superior, cada uno de los cuales señala el lugar en que se encuentra el playhead en la secuencia y la duración total de la secuencia.

    Jog Wheel & Shuttle Slider permiten adelantar o atrazar una secuencia a paso constante.

    Handles. Son cada una de las partes del inicio o del final de un archivo de video que preceden y anteceden a la parte verdaderament útil de dicho archivo; sirven para poner efectos de transición.

    El clip en el Viewer se edita colocando el Playhead en el punto donde se quiera que inicie y oprimiendo la tecla "i" y la letra "o" para el lugar final del clip. Se pueden cambiar de lugar arrastrándolos o colocando el playhead en la nueva posición y oprimiendo la tecla para el punto nuevo

    Para remover los puntos de entrada y de salida se utiliza: Alt + La tecla del punto a remover.
    Para remover ambos puntos, se utiliza Alt+X

    Las acciones anteriores se encuentran en el Menú--->Mark

    Los botones de la ventana del viewer:

    Go to previous edit y Go to next edit. Regresa o adelanta el playhead al punto de edición anterior o posterior.
    Play In to Out. Reproduce la selección útil del archivo de video.
    Loop Playback. Reproduce continuamente la selección realizada previamente (Menu--->View--->Loop Playback)
    Shift I/Shift O. Mueven el playhead al punto de inicio o punto de salida dentro del Viewer

    jueves, 3 de septiembre de 2009

    Componentes de Timeline y Canvas

    Playhead. Es un indicador para ubicarnos en algún lugar dentro de la secuencia y además sirve para hacer edición. Se encuentra sobre una regla en el Timeline y hay otro en la ventana del Canvas, en un espaio llamado Scrubber Bar. (Es el equivalente al indicador de un procesador de textos)

    Timecode. Los dos primeros dígitos (de izquierda a derecha) indican las horas, los siguientes dos los minutos, los siguientes dos los segundos y los últimos dos los frames: H:M:S;F. Ejemplo: 00:00:01;00 (1 segundo)

    * 1 sec en video NTSC --> 27.97 frames

    Shift + S --> Audio Scrubbing On/Off. Permite escuchar o no el audio a la hora de editar una secuencia.

    La flecha Home permite ir al inicio del Timeline desde cualquier punto de este.

    Las teclas:

    L. Play. Si se oprime dos o tres veces, la velocidad de reproducción aumenta.
    K. Stop.
    J. Rewind. Si se oprime dos o tres veces, la velocidad de retroceso aumenta.
    n. Snapping. Permite ubicar fácilmente un punto de edición.

    FCE puede procesar 99 tracks de video y 99 de audio.
    Los tracks de video se pueden ubicar con el color azul.
    Los tracks de audio se pueden ubicar con el color verde.

    Los tracks funcionan como los layers de Flash, lo que esté más arriba es visualizado antes.

    Patch Panel. Ubicado a la izquierda del Timeline; cuenta con botones de Visible/Invisible que permite, al igual que en Flash, "omitir" la visualización de algún track en específico. Igualmente hay botones Source & Destination, como piezas de rompecabezas, sirve para indicar a FCE en dónde vamos a trabajar, al igual que el lápiz de Flash. También, igual que Flash, hay un candado que permite bloquear un track.

    Toggle Auto Select. Permite indicar dónde vamos a pegar información previamente cortada. Similar a un procesador de textos.

    martes, 1 de septiembre de 2009

    VPS "El círculo"

    Elementos de un proyecto

    Interfase, File---> Open---> Choose a file. Sirve para agregar archivos nuevos, incluyendo la ruta de "devices"

    Los elementos de un proyecto son:

    *Bins. Son los folders dentro de la ventana del Browser
    **Video. Puede contener audio o no
    ***Audio. Por supuesto no contienen video
    ****Imágenes. Fijas como png, jpg, etc.

    En la ventana del Browser, los archivos de video se visualizan como un thumbnail del video; los archivos de audio son visualizados como una bocina; los Bins son visualizados como un folder que muestra la cantidad de items dentro de él; y finalmente, las secuencias son visualizadas como un recuadro con recuadros más pequeños dentro de él, e indica la duración de la secuencia.

    *****Secuencias. Conjunto de archivos ordenados en la Timeline

    En la ventana de Browser, los archivos son ordenados en forma de lista de manera ascendente o descendente en orden alfabético, así como un número aproximado de 40 características de cada archivo. También se puede cambiar la forma en que se visualizan los archivos dentro del Browser y cambiar de manera manual el orden de los mismos, así como crear Bins para organizar los archivos.

    Los Bins se pueden crear de diferentes maneras como Ctrl + Click en el browser y seleccionando "New Bin"; File--> New--> Bin o Cmd + B.

    Tooltips. Brindan información sobre botones seleccionados en la barra de herramientas y los shortcuts con los que se pueden activar los botones.

    viernes, 28 de agosto de 2009

    Sistema Hexadecimal

    Es a veces abreviado como hex. Es el sistema de numeración posicional de base 16, empleando por lo tanto 16 simbolos. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la comunicación, pues las computadoras suelen usar el byte u octeto como unidad básica de memoria, y dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente a un byte. El conjunto de símbolos sería por tanto del 0 al 9, A=10, C=11. D=13, E=14 y F=15

    Requerimientos de Final Cut Express

    NLE. Not Lineal Editor, permite trabajar con un archivo sin que éste (material original) se modifique, en caso de que no guste el resultado, se puede generar un nuevo orden en las escenas sin que el archivooriginal se modifique. Las modificaciones que se pueden realizar en un archivo de videos o conjunto de ellos son: Transiciones entre archivo y archivo, agregar títulos, agregar textos, cambiar el orden en que se visualizan, agregar efectos especiales, etc.



    Hay varias soluciones para trabajar videos:

    *iMovie (incluído en la paquetería de Mac)

    *Final Cut Express HD
    Final Cut (prácticamente el mismo tipo d interface)
    Soundtrack
    Live type

    *Final Cut Studio (solución profesional, más caro)
    Final Cut
    Motion. Parecido a Flash pero en alta calidad
    Soundtrack
    Color
    Compressor

    Requerimientos de sistema para Final Cut Express HD:

    ^Mac con procesador G4, G5 o Intel
    ^350 MHz
    ^Firewire
    ^Mac OS 10.2.5
    ^Quicktime 6.4
    ^384 Mb de RAM
    ^40 Mb en HD

    Se cuenta con:

    ^Mac con procesador Intel Core 2 Duo
    ^Velocidad de Procesamiento de 2.4 GHz
    ^Firewire 400 y 800
    ^Mac OS 10.5.4
    ^Quicktime 7.5
    ^1 Gb de RAM
    ^232 Gb en HD

    Los requerimientos de Final Cut Express son superados, sin embargo, si el video tiene un peso grande, la capacidad de HD debe ser mayor, de igual manera, si se abren más programas, la capacidad de la memoria RAM deberá ser mayor.

    Quicktime. Es una plataforma de captura, edición, reproducción y transmisión de diferentes tipos de formatos; Final Cut está basado en Quicktime. Quicktime puede trabajar con imágenes, audio y video como GIF, JPEG, PNG, TIFF, AIFF, MPEG, DV, SWF, WAV, SORENSON (VIDEO). Los formatos anteriores son llamados también códecs, que tienen que ver con codificación y decodificación de información.

    Firewire. Es una tecnología de Apple que sirve para conectar dispositivos a una computadora. Es de alta velocidad. Webcams, HDs, entre otros necesitan una alta velocidad, scanners, micrófonos, etc.
    La velocidad de los puertos Firewire se mide dependiendo de la cantidad de Mb/s que pueden procesar. Varios dispositivos se pueden conectar en cadena por medio de Firewire.

    El USB tiene, actualmente, dos velocidades de procesamiento:

    USB 1. 14 Mb/s
    USB 2. 400 Mb/s

    Para pasar los archivos de video a una computadora, se debe usar un convertidor Análogo/Digital, que también sirve para convertir videos VHS y Beta.

    La interface de Final Cut Express cuenta con:

    Browser. Sirve para ordenar los archivos que no han sido editados.



    Viewer. Sirve para observar el contenido de los archivos que no han sido editados.



    Timeline. Sirve para editar y ordenar los archivos de tal forma que puedan contar una historia.



    Canvas. Sirve para editar y observar el contenido de los archivos ubicados en la timeline.




    Se tienen también las ventanas de volumen y agregar algunas otras a partir del menú Window.