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lunes, 1 de marzo de 2010

Espacio De Nombres

Es una clasificación especial utilizada para agrupar un conjunto de clases y estructuras relacionadas, así como aislar ese grupo de nombres en conjuntos de datos. No se deben tener dos clases con el mismo nombre en un espacio de nombres, y pueden ser predefinidos o definidos por el usuario.

Sintaxis:

namespace NombreEspacio
{
// aquí van las clases del espacio de nombres
}

Clase. Unidad básica en la programación orientada a objetos. Todo programa en C# se organiza en clases que encapsulan datos y comportamientos.

Una clase se construye con la palabra seguido del nombre de la clase y el símbolo de inicio y final de un bloque para delimitar la codificación de sus miembros.

class NombreClase
{
// Aquí se codifican los miembros de la clase
}

Métodos para escribir datos

1. Write --> Escribe sin añadir el caracter de fin de línea a la cadena
2. WriteLine --> Sí añade el caracter del fin de línea a la cadena, de modo que lo siguiente que se escriba se colocará en la siguiente línea.

Ejemplo:
Console.Write ("Hola");
Console.WriteLine ("Pepe");
Console.Write ("Cómo Estás, ");
Console.WriteLine ("¿bien?");

Ofrecería este resultado en la consola:

HolaPepe
Cómo estás, ¿bien?


Métodos para leer datos

variable = Console.Read(); //Lee un caracter
cadena = Console.ReadLine (); //Lee una cadena


Variables y Constantes

Variable --> Condición con nombre en memoria donde se almacena un valor de un cierto tipo de dato y puede ser modificado. Las variables pueden almacenar cadenas, números y estructuras. Tiene un nombre (un identificador) que describe su propósito.

Constante --> Variable cuyo valor no puede ser modificado


Tipos de Números

Números Enteros --> Probablemente el tipo de dato más familiar identificado con la palabra reservada int

Números Reales --> Números decimales o números muy grandes

Caracteres --> Cualquier elemento de un conjunto de caracteres o alfabeto (letras, dígitos, símbolos y signos de puntuación)

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