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lunes, 12 de mayo de 2008

Instrucción, Comando y Sentencia

Una instrucción es una unidad de creación de procedimientos a partir de la cual se construyen todos los programas de C#. Una instrucción puede declarar una variable o constante local, llamar a un método, crear un objeto o asignar un valor a una variable, propiedad o campo. Una instrucción de control puede crear un bucle, por ejemplo un bucle for, u optar por bifurcarse a un nuevo bloque de código, por ejemplo una instrucción if o switch. Generalmente, las instrucciones finalizan con un punto y coma. Para obtener más información, vea Tipos de instrucciones (Referencia de C#).
Una serie de instrucciones que aparecen entre llaves forma un bloque de código. El cuerpo de un método es un ejemplo de bloque de código. A menudo, los bloques de código siguen una instrucción de control. Las variables o constantes declaradas dentro de un bloque de código sólo están disponibles para las instrucciones dentro del mismo bloque de código.

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