Tríptico en QuarkXPress
Calendario 2009 en QuarkXPress
miércoles, 13 de enero de 2010
Ejercicio
Fases de Solución de un Problema con Computadora
lunes, 11 de enero de 2010
Algoritmos
·Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
·Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez.
·Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un numero finito de pasos.
La definición de un algoritmo debe definir tres partes: Entrada, Proceso y Salida. En el algoritmo de receta de cocina citado anteriormente se tendrá:
Entrada: ingrediente y utensilios empleados.
Proceso: elaboración de la receta en la cocina.
Salida: terminación del plato (por ejemplo, cordero).
- El diagrama puede desarrollarse en cualquier dirección, sin embargo es aconsejable que el desarrollo se realice en lo posible de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
- Debe procurarse que el símbolo de inicio se encuentre en la parte superior o superior-izquierda del diagrama.
- El final se debe procurar que quede en la parte inferior o inferior-derecha. Si esto no es posible, debe separarse ligeramente del cuerpo del diagrama a fin de que sea fácilmente identificado.
- Se pueden utilizar palabras para especificar la acción dentro del símbolo como es el caso de “Introducir A y B”, aunque esto es innecesario ya que con poner simplemente “A, B” se sobreentiende. Es el mismo caso de poner “Comparar si A>B” o simplemente “A > B”.
- Es válido hacer que dos flechas apunten a un símbolo, aunque es más estético hacer que la segunda flecha apunte a la primera que si está apuntando al símbolo, tal como se hace en el caso del “FIN”.
Segundo Semestre ---> Diagramas de Flujo
miércoles, 18 de noviembre de 2009
miércoles, 11 de noviembre de 2009
FCE Lesson 14
**Texto en FCE. Está localizado en el menú de Effects --> Video Generators --> Text. En la ventana del Viewer, hay una pestaña con el nombre de Controls, desde donde se puede añadir texto y cambiar las propiedades de éste. Para insertarlo en el Timeline, debe arrastrarse directamente del Viewer sobre el Timeline y colocarlo sobre el canal de video 1. El clip de texto puede editarse y verse en tiempo real una ves que está en el Timeline al darle doble click y colocarse en la pestaña de Controls del Viewer, para ver los cambios en tiempo real en el Canvas.
Image + Wireframe. Permite mover la ubicación de un clip de texto o de video en la ventana del Canvas, girarlo, o hacerlo más grande o más pequeño. Para "suavizar" el cambio entre los clips, se puede usar una transición de Fade In.
**Bars & Tone. Las barras de colores sirven para que la persona pueda ajustar los colores en la pantalla donde se va a ver el video. Y el tono sirve para ajustar el audio.
**Filters. Sirven para generar "efectos especiales", se colocan directamente sobre un clip de video. Se pueden editar sus propiedades al hacer doble click sobre el clip donde se colocó el filtro y modificando las propiedades en la ventana del Viewer.


