Subclips. Permiten dividir una secuencia en varios clips diferentes de la misma secuencia, sin alterar la secuencia original.
Menú-->Modify-->Make Subclip ó con el shortcut Cmd+U
Markers. Shortcut: M; permiten seleccionar un punto determinado en una secuencia dentro del Timeline, además de que se puede utilizar con snapping, lo que se puede usar como punto de edición para realizar acciones de Overwrite, Insert, etc.
Si se coloca el Playhead en la ubicación del marker, se activa un menú de Edit Marker, el cual permite:
*Cambiarle el nombre al marker
*Borrar el marker
*Agregar marcas de capítulo como DVD
Tríptico en QuarkXPress
Calendario 2009 en QuarkXPress
martes, 13 de octubre de 2009
lunes, 12 de octubre de 2009
Compuertas NON
Abreviatura de NOT-OR, el cual es el complemento de la operación OR y es el dual de la operación NAND. Esto es, que todos los procedimientos yreglas de la lógica NOR son los duales los de la NAND.
Las compuertas NAND y NOR se utilizan ampliamente como compuertas lógicas, y de hecho son más comunes que las compuertas AND y OR
Las compuertas NAND y NOR se utilizan ampliamente como compuertas lógicas, y de hecho son más comunes que las compuertas AND y OR
jueves, 8 de octubre de 2009
Final Cut Lesson 10
* Dragging Edit Points. Sirve para cambiar la longitud de un track en el Timeline. Sólo hay que hacer click entre dos clips en el Timeline y arrastrar el cursor a la izquierda o a la derecha.
* Ripple. Tiene tres íconos diferentes, uno señala a la izquierda, otro a la derecha (dependiendo del clip de referencia en el Timeline) y uno con un tachecito, que significa que la acción no se puede efectuar en ese lugar. Ripple Tool es útil para recortar clips de video o audio en el Timeline, pero eliminando los gaps que el Dragging Edit Points dejaría. KEYBOARD SHORTCUT: rr
*Ambas herramientas anteriores recortan la duración de la secuencia*
** Slipping. Consiste en mover puntos de entrada y salida de un clip usando los handles de ambos extremos, sin modificar la duración del clip y la secuencia. KEYBOARD SHORTCUT: s
Los nuevos puntos de entrada y de salida se pueden observar en el Canvas. MODIFICA UN SOLO CLIP.
** Rolling. Consiste en mover puntos de entrada y salida de dos clips adyacentes; modificando el de salida de uno y el de entrada del otro. MODIFICA DOS CLIPS. KEYBOARD SHORTCUT: r
** Sliding. Consiste en mover puntos de entrada y salida de un clip modificando el punto de salida de otro y el de entrada de un tercero. MODIFICA TRES CLIPS. KEYBOARD SHORTCUT: ss.
**Las tres acciones anteriores, no modifican la duración de la secuencia**
* Ripple. Tiene tres íconos diferentes, uno señala a la izquierda, otro a la derecha (dependiendo del clip de referencia en el Timeline) y uno con un tachecito, que significa que la acción no se puede efectuar en ese lugar. Ripple Tool es útil para recortar clips de video o audio en el Timeline, pero eliminando los gaps que el Dragging Edit Points dejaría. KEYBOARD SHORTCUT: rr
*Ambas herramientas anteriores recortan la duración de la secuencia*
** Slipping. Consiste en mover puntos de entrada y salida de un clip usando los handles de ambos extremos, sin modificar la duración del clip y la secuencia. KEYBOARD SHORTCUT: s
Los nuevos puntos de entrada y de salida se pueden observar en el Canvas. MODIFICA UN SOLO CLIP.
** Rolling. Consiste en mover puntos de entrada y salida de dos clips adyacentes; modificando el de salida de uno y el de entrada del otro. MODIFICA DOS CLIPS. KEYBOARD SHORTCUT: r
** Sliding. Consiste en mover puntos de entrada y salida de un clip modificando el punto de salida de otro y el de entrada de un tercero. MODIFICA TRES CLIPS. KEYBOARD SHORTCUT: ss.
**Las tres acciones anteriores, no modifican la duración de la secuencia**
martes, 6 de octubre de 2009
Razor Blade
Permite cortar un clip en el Timeline dando click en él.
La segunda opción, la doble navaja, permite cortar todos los clips dentro del Timeline.
Los recortes pueden ser borrados de la Timeline.
Gap Finder:
Mayus + g=Siguiente Gap
Alt + g= Gap Anterior
En el lugar donde está el Gap, se puede eliminar.
La segunda opción, la doble navaja, permite cortar todos los clips dentro del Timeline.
Los recortes pueden ser borrados de la Timeline.
Gap Finder:
Mayus + g=Siguiente Gap
Alt + g= Gap Anterior
En el lugar donde está el Gap, se puede eliminar.
Edición de Tres Puntos
Consiste en una combinación de tres puntos que servirán para determinar la duración, el lugar y el contenido en una edición . Las posibles combinaciones son las siguientes:
1.- Marcar In & Out en el Viewer + In en el Timeline (puede estar determinado por el Playhead o In)
2.- In & Out en el Viewer + Out en Timeline
3.- In & Out enTimeline + In en Viewer
4.- In & Out en Timeline + Out en Viewer
1.- Marcar In & Out en el Viewer + In en el Timeline (puede estar determinado por el Playhead o In)
2.- In & Out en el Viewer + Out en Timeline
3.- In & Out enTimeline + In en Viewer
4.- In & Out en Timeline + Out en Viewer
lunes, 5 de octubre de 2009
Complemento de una Función
El complemento de una función F, se obtiene a partir de un intercambio de 1 por 0 y viceversa en los valores de F de la tabla de verdad. El complemento de una función puede determinarse en forma algebraica aplicando el teorema de Morgan. Este teorema indica que el complemento de una función se obtiene intercambiando operaciones AND y OR y complementando cada variable.
Ejemplo. Determinar el complemento de las dos funciones siguientes:
F= x^yz^+x^y^z
F= x(y^z^+yz)
Aplicando el teorema de Morgan cuantas veces sea necesario, los complementos se obtienen de la siguiente manera:
(Cuaderno!!!)
____________________________________________________________________________________________________________________________
Compuertas NAND & NOR
Además de las compuestas AND, OR y NOT,hay otras compuertas lógicas en el mercado, y se utilizan en forma extensiva en el diseño de circuitos digitales.
El circuito NOT invierte el sentido lógico de una señal binaria para producir la operación de complemento. El círculo pequeño en la salida del símbolo gráfico de un inversor, designa el complemento lógico. El triángulo por sí solo designa un circuito Buffer, que amplifica la señal eléctrica.
La compuerta NAND es el complemento de la operación AND, su nombre es la abreviatura para "Not AND˝. Se dice que estas compuertas son universales ya que se puede representar cualquier operación lógica AND, OR y complemento.
Para facilitar la conversión a la lógica NAND, conviene definir un símbolo lógico alternativo para la compuerta. El símbolo AND^ consta de un símbolo gráfico AND seguido de un punto pequeño. El símbolo ^OR se agrega al Teorema de Morgan y a la conversión de que los círculos pequeños denotan complementación.
Cuando se combinan ambos símbolos en el mismo diagrama, se dice que el circuito está en "Notación Mixta".
Ejemplo. Determinar el complemento de las dos funciones siguientes:
F= x^yz^+x^y^z
F= x(y^z^+yz)
Aplicando el teorema de Morgan cuantas veces sea necesario, los complementos se obtienen de la siguiente manera:
(Cuaderno!!!)
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Compuertas NAND & NOR
Además de las compuestas AND, OR y NOT,hay otras compuertas lógicas en el mercado, y se utilizan en forma extensiva en el diseño de circuitos digitales.
El circuito NOT invierte el sentido lógico de una señal binaria para producir la operación de complemento. El círculo pequeño en la salida del símbolo gráfico de un inversor, designa el complemento lógico. El triángulo por sí solo designa un circuito Buffer, que amplifica la señal eléctrica.
La compuerta NAND es el complemento de la operación AND, su nombre es la abreviatura para "Not AND˝. Se dice que estas compuertas son universales ya que se puede representar cualquier operación lógica AND, OR y complemento.
Para facilitar la conversión a la lógica NAND, conviene definir un símbolo lógico alternativo para la compuerta. El símbolo AND^ consta de un símbolo gráfico AND seguido de un punto pequeño. El símbolo ^OR se agrega al Teorema de Morgan y a la conversión de que los círculos pequeños denotan complementación.
Cuando se combinan ambos símbolos en el mismo diagrama, se dice que el circuito está en "Notación Mixta".
jueves, 1 de octubre de 2009
Final Cut Express Lesson 8
Jump Cut. Es un cambio de escenas en donde el cambio no es correcto, menos cuando la persona es la misma.
Los Jump Cuts se pueden suprimir poniendo algunos elementos entre las escenas, de modo que "cubran" los Jump Cuts.
En FCE, se utiliza el B-Roll Footage, que es material que se puede usar para eliminar errores en una secuencia de video. (Útil para el video en la parte del sueño)
Para hacer Jump Cuts, se pueden bloquear los canales de audio para evitar que éstos sean modificados con el audio del archivo del Jump Cut.
Otra manera de hacer Jump Cuts sin modificar el audio original, es insertar el archivo para el Jump Cut directamente en el track superior, que funciona como Layer, o separando los botones de Source y Destination.
Los Jump Cuts se pueden suprimir poniendo algunos elementos entre las escenas, de modo que "cubran" los Jump Cuts.
En FCE, se utiliza el B-Roll Footage, que es material que se puede usar para eliminar errores en una secuencia de video. (Útil para el video en la parte del sueño)
Para hacer Jump Cuts, se pueden bloquear los canales de audio para evitar que éstos sean modificados con el audio del archivo del Jump Cut.
Otra manera de hacer Jump Cuts sin modificar el audio original, es insertar el archivo para el Jump Cut directamente en el track superior, que funciona como Layer, o separando los botones de Source y Destination.
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