Tríptico en QuarkXPress

Led Zeppelin
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Calendario 2009 en QuarkXPress

Calendario
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lunes, 28 de septiembre de 2009

Cuestionario Cisco Práctica 2

1.- ¿Qué módulo proporciona la mayor cantidad de puertos Ethernet? ¿Cuántos puertos tiene?
The HWIC-4ESW provides 4 switching ports.

2.- ¿Qué módulo proporciona la mayor cantidad de puertos seriales? ¿Cuántos puertos tiene?
WIC-2T. El módulo de red con 2 puertos seriales asincrónicos/síncronos proveen el soporte
flexible multi-protocol, cada puerto individualmente configurable en el modo síncrono o
asincrónico, ofreciendo soporte DIAL (Marcación) de medios-mezclados en un solo chasis.
Los usos para el soporte asincrónica/síncrona incluyen:
Agregación WAN de poca velocidad (hasta 128 Kbps), soporta dial-up por Modem,
conexiones Async o Sinc. a los puertos de gestión de otro equipo, y al transporte
de los protocolos legados tales como Bi-sync y SDLC.

ROUTER 2811


3.- ¿Qué módulo de red proporciona la mayor cantidad de puertos Ethernet? ¿Cuántos puertos tiene?
The NM-ESW-161 provides 16 switching ports.

4.- ¿Cuántas ranuras vacías para tarjetas de interfaz (ranuras pequeñas) hay disponibles?
4

5.- ¿Qué tarjeta de interfaz proporciona la mayor cantidad de puertos Ethernet? ¿Cuántos puertos tiene?
The NM-ESW-161 provides 16 switching ports.

6.- ¿Qué tarjeta de interfaz proporciona la mayor cantidad de puertos seriales? ¿Cuántos puertos tiene?
Los 8 módulos de red con puertos seriales asincrónicos/síncronos proveen la ayuda flexible multi-protocol, cada puerto individualmente configurable en el modo síncrono o asincrónico, ofreciendo la ayuda de DIAL al mezclar-medios en un solo chasis. Los usos para la ayuda asincrónica/síncrona incluyen: agregación WAN de poca velocidad (hasta 128 Kbps), soporta el Dial-Up Módem, conexiones de Async o Sinc. a los puertos de la gestión de otro equipo, y al transporte de los protocolos de legados tales como Bi-sync y SDLC.

Prácticas Cisco 2

















Prácticas Cisco 1







Identidades Básicas del Álgebra Booleana

Idéntidades Básicas del Álgebra Booleana

Existen 17 diferentes identidades del álgebra booleana, las cuales nos ayudan a simplificar las ecuaciones o diagramas booleanos.
Nueve de estas identidades muestran una relación entre una variable x, su complemento x inversa y las constantes binarias 0 y 1. Cinco más son similares al álgebra ordinaria, y otras tres son muy útiles para la manipulación de expresiones booleanas.

Dentro de estas identidades tenemos dualidad, esto se obtiene simplemente intercambiando operaciones OR y AND, así como al reemplazar 1 por 0.

Las leyes conmutativas indican que el orden de las variables no afectan el resultado cuando se uilizan operaciones OR y AND.
Las leyes asociativas postulan que el resultado de formar una operación entre tres variables es independiente al orden que se siga, por lo tanto, pueden eliminarse sin excepción todos los paréntesis.

También se suele ocupar el Teorema de Morgan, el cual es muy importante ya que aplica operaciones para obtener el complemento de una expresión. El teorema de Morgan se puede verificar por medio de la Tabla de Verdad, que asigna todos los valores binarios a X y Y.

Manipulación Algebráica

El álgebra Booleana es una herramienta útil para simplificar circuitos digitales, por ejemplo:

F=X^YZ+X^YZ^+XZ
(Ejemplo en cuaderno)

jueves, 24 de septiembre de 2009

FCE HD. Lesson 7 Project

Lesson 7.

Se creó una nueva secuecia y se insertó el clip de video en la Timeline. El clip se puede mover en el Timeline simplemente arrastrándolo y cambiando de posición; también se puede copiar y pegar tantas veces como sea necesario en la posición donde se localice el playhead dentro del Timeline.
Con la opción de Snapping activada, los archivos se mueven cambiar de posición dentro del Timeline hasta la posición del Playhead, ya sea antes o después de éste.
El clip también se puede mover realizando la selección del clip deseado y oprimiendo las siguientes combinaciones de teclas:

*x#.=x Segundos
*x#=x Frames
*-x#= -x Frames
*-x#.= -x Segundos

En caso de que se coloque una cantidad mayor al espacio disponible entre los clips, éstos no se reescriben, y Final Cut informa de un Clip Collision.

Para seleccionar más de un clip, se puede realizar mediante la tecla Cmd (una vez seleccionado un clip) y, sin soltarla, dar click a otro clip, aunque esté salteado. De otra manera, se puede trazar un rectángulo que abarque los clips, para seleccionarlos.

Los clips mueven ser modificados en su duración directamente en la Timeline una vez que ya se tenían delimitados los puntos de entrada y de salida. Simplemente se selecciona el clip y se coloca el cursor en el lado izquierdo del clip, automáticamnte el cursor cambia a 2 flechas, que permiten agrandar o acortar la duración del clip.
De igual manera, el Playhead con la opción de Snapping activada, permiten colocar el Playhead en una posición determinada y agrandar el clip por medio de Snapping hasta donde se encuentre colocado el Playhead en la Timeline.

Los clips pueden insertarse directamente en la Timeline; la flecha se modifica de la siguiente manera:

*Flecha hacia abajo: Opción de insertar un clip con un Overwrite
*Fleca hacia la Derecha: Opción de insertar un clip con un Insert

martes, 22 de septiembre de 2009

Final Cut Lesson 6

Se abrió la lección 6 de Final Cut y se creó un duplicado de dicha lección en un folder propio.
Después se creó una nueva secuencia y se abrió en el Viewer el archivo llamdo "Yoga Mat", al que se marcó un punto de inicio y uno de salida en determinados puntos.

Para comenzar a añadir archivos al Timeline, hay varios métodos:

1.- Se da un click sobre la ventana del Viewer y aparece un thumbnail de dicha ventana, que se arrastra a la ventana del Canvas y se suelta sobre la opción de "Overwrite"

2.- Después se abrió el archivo de "Golfer Putts" y se marcaron los puntos de inicio y de salida n dicho archivo; con la opción de Snapping activada, se "pasó" el archivo de la ventana del Viewer al Canvas con la opción de Overwrite; esta opción coloca el archivo delante de los demás archivos ubicados en el Timeline.

3.- Otro archivo seleccionado con puntos de entrada y de salida, se pasó al Canvas con la opción de "Insert"; ésta opción permite colocar el archivo entre 2 archivos ya existentes en el Timeline.

Sequence 1.
Se añadieron archivos colocando puntos de entrada y de salida y se fueron colocando en el Timeline utilizando las opciones de Overwrite e Insert para armar una secuencia de 1:04 minutos aproximadamente.
Se insertó audio exactamente de la misma manera que los archivos de video, haciendo un Overwrite.

Final Cut permite la opción de Undo, con un máximo de 32 acciones.