1.- ¿Qué es un estándar?
En informática y tecnología, un estándar es una especificación que regula la realización de ciertos procesos o la fabricación de componentes.
2.- Menciona las 5 organizaciones que se encargan de mantener los estándares en Internet
*IEEE
*IETF
*ICANN
*ISO
*IANA
3.- Explica con tus palabras qué es un ISP
Un ISP (Internet Service Provider) es una organización que permite a las personas tener una conexión a Internet
4.- ¿Qué servicios extra proporciona un ISP?
Puede proporcionar servicios extra como Web Hosting y Correo Electrónico
5.-¿Cuáles son los tipos de conexión que ofrece un ISP? Menciona algunas características
Existen:
*Dial-Up. Utiliza las líneas telefónicas para conectarse a Internet; es la velocidad más lenta de conexión
*Satelite Dish. Proporciona velocidades medias a través de las compañías de Internet con antenas satelitales
*Cable Modem. Proporciona una conexión a alta velocidad utilizando las redes de televisión por cable
*DSL. Proporciona una conexión a Internet de alta velocidad utilizando las líneas telefónicas comúnes
6.- Si tengo el internet de Cablevisión, ¿Qué tipo de conexión es y por qué?
Es de tipo Cable Modem porque está proporcionándolo uns compañía de TV por cable, que utiliza esas redes para dar el servicio
7.- ¿A qué se refiere el ADSL?
ADSL se refiere a Asymmetric Digital Subscriber Line. Consiste en una transmisión de datos digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando el alcance no supere los 5,5 km. medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir.
8.- Menciona las conexiones de ancho de banda que existen y una característica por cada una
T1. Es simétrica y transmite hasta 1.5 Mbps de datos
T3. Transmite hasta 45 Mbps, pero es más cara que la T1
Ethernet. Ofrece un rango más amplio de ancho de banda y permite la transmisión de una cantidad mayor de datos por un precio más bajo que otras conexiones de banda ancha
9.- ¿Qué función tiene un ICMP?
Es el Internet Control Message Protocol, y su función es la de probar los layers de la red y notificar errores en los mensajes. El comando ping es parte del ICMP
10.- ¿Cuál es la sintaxis del comando ping?
ping Dirección IP (para comprobar si la conexión a internet, la tarjeta de red y el cableado son correctos y están funcionando) o URL (para comprobar si las IP de los servidores DNS están correctamente configuradas)
11.- ¿Cuál es la diferencia entre el comando ping y el traceroute?
El comando ping se utiliza para evaluar la conectividad de extremo a extremo entre el origen y el destino. Mide el tiempo que tardan los paquetes de prueba en hacer un viaje de ida y vuelta entre el origen y el destino, y si la transmisión se realiza correctamente.
El comando traceroute registra la ruta desde el origen hasta el destino. Cada router por el que pasa un paquete se denomina salto. Traceroute muestra cada salto a lo largo del camino y el tiempo que toma cada uno. Si surge un problema, la información sobre el tiempo y la ruta que transitó el paquete puede ayudar a determinar dónde se perdió o se retrasó el paquete. El comando traceroute se denomina tracert en el entorno Windows.
12.- ¿A qué se refiere la escalabilidad de un ISP?
La escalabilidad se refiere a la capacidad de los ISPs para brindar servicio a más usuarios y ampliar su rango de acción sin afectar a los usuarios que ya contaban con el servicio de internet previamente.
13.- Explica con tus palabras las funciones y responsabilidades que tienen dentro los ISP?
^Servicio al Cliente. Recibe la orden y necesidades del cliente
^Planeación y Provisión. Determina si el cliente tiene lo necesario para la red o lo que le hace falta
^Instalación. Instalación de componentes necesarios o del equipo al cliente
^Centro de Operaciones de la Red (Network Operations Center). Prueba la conexión, determina y monitorea que trabaje correctamente
^Help Desk. Guía al cliente a lo largo del proceso de colocación de contraseñas y demás información necesaria, después de que el NOC le notifica.
Tríptico en QuarkXPress
Calendario 2009 en QuarkXPress
jueves, 17 de septiembre de 2009
2º Parcial
Cambiar altura (de visualización) de los tracks: Shift + T
Show Video Filmstrips y Audio Waveforms- Permite visualizar de forma diferente los tracks tanto de video como de audio respectivamente.
Para cambiar la altura a un solo track, se coloca el cursor en el Patch Panel entre los tracks y se da click para moverlo hacia arriba o hacia abajo.
Shift+Z: Ajusta la secuencia a la ventana de Timeline después de haber hecho un Zoom In o Zoom Out
Alt++: Obtener un Zoom In a partir de donde está el Playhead
Para hacer Zoom In, se puede seleccionar la herramienta de lupa (Tooltip=Z)
En la ventana de canvas hay dos relojes en cada extremo superior, cada uno de los cuales señala el lugar en que se encuentra el playhead en la secuencia y la duración total de la secuencia.
Jog Wheel & Shuttle Slider permiten adelantar o atrazar una secuencia a paso constante.
Handles. Son cada una de las partes del inicio o del final de un archivo de video que preceden y anteceden a la parte verdaderament útil de dicho archivo; sirven para poner efectos de transición.
El clip en el Viewer se edita colocando el Playhead en el punto donde se quiera que inicie y oprimiendo la tecla "i" y la letra "o" para el lugar final del clip. Se pueden cambiar de lugar arrastrándolos o colocando el playhead en la nueva posición y oprimiendo la tecla para el punto nuevo
Para remover los puntos de entrada y de salida se utiliza: Alt + La tecla del punto a remover.
Para remover ambos puntos, se utiliza Alt+X
Las acciones anteriores se encuentran en el Menú--->Mark
Los botones de la ventana del viewer:
Go to previous edit y Go to next edit. Regresa o adelanta el playhead al punto de edición anterior o posterior.
Play In to Out. Reproduce la selección útil del archivo de video.
Loop Playback. Reproduce continuamente la selección realizada previamente (Menu--->View--->Loop Playback)
Shift I/Shift O. Mueven el playhead al punto de inicio o punto de salida dentro del Viewer
Show Video Filmstrips y Audio Waveforms- Permite visualizar de forma diferente los tracks tanto de video como de audio respectivamente.
Para cambiar la altura a un solo track, se coloca el cursor en el Patch Panel entre los tracks y se da click para moverlo hacia arriba o hacia abajo.
Shift+Z: Ajusta la secuencia a la ventana de Timeline después de haber hecho un Zoom In o Zoom Out
Alt++: Obtener un Zoom In a partir de donde está el Playhead
Para hacer Zoom In, se puede seleccionar la herramienta de lupa (Tooltip=Z)
En la ventana de canvas hay dos relojes en cada extremo superior, cada uno de los cuales señala el lugar en que se encuentra el playhead en la secuencia y la duración total de la secuencia.
Jog Wheel & Shuttle Slider permiten adelantar o atrazar una secuencia a paso constante.
Handles. Son cada una de las partes del inicio o del final de un archivo de video que preceden y anteceden a la parte verdaderament útil de dicho archivo; sirven para poner efectos de transición.
El clip en el Viewer se edita colocando el Playhead en el punto donde se quiera que inicie y oprimiendo la tecla "i" y la letra "o" para el lugar final del clip. Se pueden cambiar de lugar arrastrándolos o colocando el playhead en la nueva posición y oprimiendo la tecla para el punto nuevo
Para remover los puntos de entrada y de salida se utiliza: Alt + La tecla del punto a remover.
Para remover ambos puntos, se utiliza Alt+X
Las acciones anteriores se encuentran en el Menú--->Mark
Los botones de la ventana del viewer:
Go to previous edit y Go to next edit. Regresa o adelanta el playhead al punto de edición anterior o posterior.
Play In to Out. Reproduce la selección útil del archivo de video.
Loop Playback. Reproduce continuamente la selección realizada previamente (Menu--->View--->Loop Playback)
Shift I/Shift O. Mueven el playhead al punto de inicio o punto de salida dentro del Viewer
jueves, 3 de septiembre de 2009
Componentes de Timeline y Canvas
Playhead. Es un indicador para ubicarnos en algún lugar dentro de la secuencia y además sirve para hacer edición. Se encuentra sobre una regla en el Timeline y hay otro en la ventana del Canvas, en un espaio llamado Scrubber Bar. (Es el equivalente al indicador de un procesador de textos)
Timecode. Los dos primeros dígitos (de izquierda a derecha) indican las horas, los siguientes dos los minutos, los siguientes dos los segundos y los últimos dos los frames: H:M:S;F. Ejemplo: 00:00:01;00 (1 segundo)
* 1 sec en video NTSC --> 27.97 frames
Shift + S --> Audio Scrubbing On/Off. Permite escuchar o no el audio a la hora de editar una secuencia.
La flecha Home permite ir al inicio del Timeline desde cualquier punto de este.
Las teclas:
L. Play. Si se oprime dos o tres veces, la velocidad de reproducción aumenta.
K. Stop.
J. Rewind. Si se oprime dos o tres veces, la velocidad de retroceso aumenta.
n. Snapping. Permite ubicar fácilmente un punto de edición.
FCE puede procesar 99 tracks de video y 99 de audio.
Los tracks de video se pueden ubicar con el color azul.
Los tracks de audio se pueden ubicar con el color verde.
Los tracks funcionan como los layers de Flash, lo que esté más arriba es visualizado antes.
Patch Panel. Ubicado a la izquierda del Timeline; cuenta con botones de Visible/Invisible que permite, al igual que en Flash, "omitir" la visualización de algún track en específico. Igualmente hay botones Source & Destination, como piezas de rompecabezas, sirve para indicar a FCE en dónde vamos a trabajar, al igual que el lápiz de Flash. También, igual que Flash, hay un candado que permite bloquear un track.
Toggle Auto Select. Permite indicar dónde vamos a pegar información previamente cortada. Similar a un procesador de textos.
Timecode. Los dos primeros dígitos (de izquierda a derecha) indican las horas, los siguientes dos los minutos, los siguientes dos los segundos y los últimos dos los frames: H:M:S;F. Ejemplo: 00:00:01;00 (1 segundo)
* 1 sec en video NTSC --> 27.97 frames
Shift + S --> Audio Scrubbing On/Off. Permite escuchar o no el audio a la hora de editar una secuencia.
La flecha Home permite ir al inicio del Timeline desde cualquier punto de este.
Las teclas:
L. Play. Si se oprime dos o tres veces, la velocidad de reproducción aumenta.
K. Stop.
J. Rewind. Si se oprime dos o tres veces, la velocidad de retroceso aumenta.
n. Snapping. Permite ubicar fácilmente un punto de edición.
FCE puede procesar 99 tracks de video y 99 de audio.
Los tracks de video se pueden ubicar con el color azul.
Los tracks de audio se pueden ubicar con el color verde.
Los tracks funcionan como los layers de Flash, lo que esté más arriba es visualizado antes.
Patch Panel. Ubicado a la izquierda del Timeline; cuenta con botones de Visible/Invisible que permite, al igual que en Flash, "omitir" la visualización de algún track en específico. Igualmente hay botones Source & Destination, como piezas de rompecabezas, sirve para indicar a FCE en dónde vamos a trabajar, al igual que el lápiz de Flash. También, igual que Flash, hay un candado que permite bloquear un track.
Toggle Auto Select. Permite indicar dónde vamos a pegar información previamente cortada. Similar a un procesador de textos.
martes, 1 de septiembre de 2009
Elementos de un proyecto
Interfase, File---> Open---> Choose a file. Sirve para agregar archivos nuevos, incluyendo la ruta de "devices"
Los elementos de un proyecto son:
*Bins. Son los folders dentro de la ventana del Browser
**Video. Puede contener audio o no
***Audio. Por supuesto no contienen video
****Imágenes. Fijas como png, jpg, etc.
En la ventana del Browser, los archivos de video se visualizan como un thumbnail del video; los archivos de audio son visualizados como una bocina; los Bins son visualizados como un folder que muestra la cantidad de items dentro de él; y finalmente, las secuencias son visualizadas como un recuadro con recuadros más pequeños dentro de él, e indica la duración de la secuencia.
*****Secuencias. Conjunto de archivos ordenados en la Timeline
En la ventana de Browser, los archivos son ordenados en forma de lista de manera ascendente o descendente en orden alfabético, así como un número aproximado de 40 características de cada archivo. También se puede cambiar la forma en que se visualizan los archivos dentro del Browser y cambiar de manera manual el orden de los mismos, así como crear Bins para organizar los archivos.
Los Bins se pueden crear de diferentes maneras como Ctrl + Click en el browser y seleccionando "New Bin"; File--> New--> Bin o Cmd + B.
Tooltips. Brindan información sobre botones seleccionados en la barra de herramientas y los shortcuts con los que se pueden activar los botones.
Los elementos de un proyecto son:
*Bins. Son los folders dentro de la ventana del Browser
**Video. Puede contener audio o no
***Audio. Por supuesto no contienen video
****Imágenes. Fijas como png, jpg, etc.
En la ventana del Browser, los archivos de video se visualizan como un thumbnail del video; los archivos de audio son visualizados como una bocina; los Bins son visualizados como un folder que muestra la cantidad de items dentro de él; y finalmente, las secuencias son visualizadas como un recuadro con recuadros más pequeños dentro de él, e indica la duración de la secuencia.
*****Secuencias. Conjunto de archivos ordenados en la Timeline
En la ventana de Browser, los archivos son ordenados en forma de lista de manera ascendente o descendente en orden alfabético, así como un número aproximado de 40 características de cada archivo. También se puede cambiar la forma en que se visualizan los archivos dentro del Browser y cambiar de manera manual el orden de los mismos, así como crear Bins para organizar los archivos.
Los Bins se pueden crear de diferentes maneras como Ctrl + Click en el browser y seleccionando "New Bin"; File--> New--> Bin o Cmd + B.
Tooltips. Brindan información sobre botones seleccionados en la barra de herramientas y los shortcuts con los que se pueden activar los botones.
viernes, 28 de agosto de 2009
Sistema Hexadecimal
Es a veces abreviado como hex. Es el sistema de numeración posicional de base 16, empleando por lo tanto 16 simbolos. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la comunicación, pues las computadoras suelen usar el byte u octeto como unidad básica de memoria, y dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente a un byte. El conjunto de símbolos sería por tanto del 0 al 9, A=10, C=11. D=13, E=14 y F=15
Requerimientos de Final Cut Express
NLE. Not Lineal Editor, permite trabajar con un archivo sin que éste (material original) se modifique, en caso de que no guste el resultado, se puede generar un nuevo orden en las escenas sin que el archivooriginal se modifique. Las modificaciones que se pueden realizar en un archivo de videos o conjunto de ellos son: Transiciones entre archivo y archivo, agregar títulos, agregar textos, cambiar el orden en que se visualizan, agregar efectos especiales, etc.

Hay varias soluciones para trabajar videos:
*iMovie (incluído en la paquetería de Mac)
*Final Cut Express HD
Final Cut (prácticamente el mismo tipo d interface)
Soundtrack
Live type
*Final Cut Studio (solución profesional, más caro)
Final Cut
Motion. Parecido a Flash pero en alta calidad
Soundtrack
Color
Compressor
Requerimientos de sistema para Final Cut Express HD:
^Mac con procesador G4, G5 o Intel
^350 MHz
^Firewire
^Mac OS 10.2.5
^Quicktime 6.4
^384 Mb de RAM
^40 Mb en HD
Se cuenta con:
^Mac con procesador Intel Core 2 Duo
^Velocidad de Procesamiento de 2.4 GHz
^Firewire 400 y 800
^Mac OS 10.5.4
^Quicktime 7.5
^1 Gb de RAM
^232 Gb en HD
Los requerimientos de Final Cut Express son superados, sin embargo, si el video tiene un peso grande, la capacidad de HD debe ser mayor, de igual manera, si se abren más programas, la capacidad de la memoria RAM deberá ser mayor.
Quicktime. Es una plataforma de captura, edición, reproducción y transmisión de diferentes tipos de formatos; Final Cut está basado en Quicktime. Quicktime puede trabajar con imágenes, audio y video como GIF, JPEG, PNG, TIFF, AIFF, MPEG, DV, SWF, WAV, SORENSON (VIDEO). Los formatos anteriores son llamados también códecs, que tienen que ver con codificación y decodificación de información.
Firewire. Es una tecnología de Apple que sirve para conectar dispositivos a una computadora. Es de alta velocidad. Webcams, HDs, entre otros necesitan una alta velocidad, scanners, micrófonos, etc.
La velocidad de los puertos Firewire se mide dependiendo de la cantidad de Mb/s que pueden procesar. Varios dispositivos se pueden conectar en cadena por medio de Firewire.
El USB tiene, actualmente, dos velocidades de procesamiento:
USB 1. 14 Mb/s
USB 2. 400 Mb/s
Para pasar los archivos de video a una computadora, se debe usar un convertidor Análogo/Digital, que también sirve para convertir videos VHS y Beta.
La interface de Final Cut Express cuenta con:
Browser. Sirve para ordenar los archivos que no han sido editados.

Viewer. Sirve para observar el contenido de los archivos que no han sido editados.

Timeline. Sirve para editar y ordenar los archivos de tal forma que puedan contar una historia.

Canvas. Sirve para editar y observar el contenido de los archivos ubicados en la timeline.

Se tienen también las ventanas de volumen y agregar algunas otras a partir del menú Window.

Hay varias soluciones para trabajar videos:
*iMovie (incluído en la paquetería de Mac)
*Final Cut Express HD
Final Cut (prácticamente el mismo tipo d interface)
Soundtrack
Live type
*Final Cut Studio (solución profesional, más caro)
Final Cut
Motion. Parecido a Flash pero en alta calidad
Soundtrack
Color
Compressor
Requerimientos de sistema para Final Cut Express HD:
^Mac con procesador G4, G5 o Intel
^350 MHz
^Firewire
^Mac OS 10.2.5
^Quicktime 6.4
^384 Mb de RAM
^40 Mb en HD
Se cuenta con:
^Mac con procesador Intel Core 2 Duo
^Velocidad de Procesamiento de 2.4 GHz
^Firewire 400 y 800
^Mac OS 10.5.4
^Quicktime 7.5
^1 Gb de RAM
^232 Gb en HD
Los requerimientos de Final Cut Express son superados, sin embargo, si el video tiene un peso grande, la capacidad de HD debe ser mayor, de igual manera, si se abren más programas, la capacidad de la memoria RAM deberá ser mayor.
Quicktime. Es una plataforma de captura, edición, reproducción y transmisión de diferentes tipos de formatos; Final Cut está basado en Quicktime. Quicktime puede trabajar con imágenes, audio y video como GIF, JPEG, PNG, TIFF, AIFF, MPEG, DV, SWF, WAV, SORENSON (VIDEO). Los formatos anteriores son llamados también códecs, que tienen que ver con codificación y decodificación de información.
Firewire. Es una tecnología de Apple que sirve para conectar dispositivos a una computadora. Es de alta velocidad. Webcams, HDs, entre otros necesitan una alta velocidad, scanners, micrófonos, etc.
La velocidad de los puertos Firewire se mide dependiendo de la cantidad de Mb/s que pueden procesar. Varios dispositivos se pueden conectar en cadena por medio de Firewire.
El USB tiene, actualmente, dos velocidades de procesamiento:
USB 1. 14 Mb/s
USB 2. 400 Mb/s
Para pasar los archivos de video a una computadora, se debe usar un convertidor Análogo/Digital, que también sirve para convertir videos VHS y Beta.
La interface de Final Cut Express cuenta con:
Browser. Sirve para ordenar los archivos que no han sido editados.

Viewer. Sirve para observar el contenido de los archivos que no han sido editados.

Timeline. Sirve para editar y ordenar los archivos de tal forma que puedan contar una historia.

Canvas. Sirve para editar y observar el contenido de los archivos ubicados en la timeline.

Se tienen también las ventanas de volumen y agregar algunas otras a partir del menú Window.
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