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Calendario 2009 en QuarkXPress

Calendario
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martes, 21 de abril de 2009

Cisco Capítulo 6: Servicios de Red

*Cliente-Servidor



*Servidores: DHCP, DNS, TELNET, CORREO ELECTRÓNICO, WEB, FTP (definición y función)



*Protocolo de Aplicación -------------------> http ---> SMTP, POP3 e IMAP4



* Protocolo de Transporte --------------> TCP y UDP



*Protocolo de acceso a la red



*Número de puertos, TCP/IP
Puerto Origen
Puerto Destino
Puertos Conocidos
Puertos Registrados
Puertos Privados



* Mensajería instantánea



* Stack de protocolos (Modelo de capas)(Beneficios)



* Modelo de interconexión de sistemas abiertos (origen, diferencia entre TCP/IP y capas)

Cuestionario Cisco

1.- ¿Qué necesita un host para conectarse a IP?

Para participar en Internet, un host necesita una dirección IP. La dirección IP es una dirección de red lógica que identifica un host en particular. Para poder comunicarse con otros dispositivos en Internet, dicha dirección debe estar adecuadamente configurada y debe ser única.

2.- ¿Cuántos bits tiene una IPv4?

32 bits

3.- ¿Cuáles son las partes que componen una IP?

La dirección IP lógica de 32 bits tiene una composición jerárquica y consta de dos partes. La primera parte identifica la red, y la segunda parte identifica un host en esa red. En una dirección IP, ambas partes son necesarias.

4.- ¿Cómo interactúa la IP y la "subnet mask"?

La máscara de subred identifica qué parte de la dirección IP corresponde a la red y cuál al host.

5.- ¿Cómo se calculan los host en una IP? Da un ejemplo

Eleve el número 2 a la potencia del número de bits de host. A este número debemos restarle 2 El motivo por el que restamos 2 es porque todos los 1 dentro de la porción de host de la dirección IP conforman una dirección de broadcast para esa red y no pueden ser asignados a un host específico. Todos los 0 dentro de la porción de host indican la identificación de la red y, nuevamente, no pueden ser asignados a un host específico. Se pueden calcular fácilmente con la calculadora las potencias de 2 que incluyen todos los sistemas operativos Windows.

6.- ¿Cuáles son las clases que existen? ¿Qué rango tiene cada una?

A De 1 a 127
B De 128 a 191
C De 192 a 223
D De 224 a 239
E De 240 a 255

7.- ¿Qué protocolo vuelve negra la pantalla de Google?

Protocolo de control de redes

8.- Protocolo usado por el simulador de vuelo de la NASA

Protocolo de control de transmisión

9.- ¿Cuál es la diferencia entre una IP pública y una privada?

Todos los hosts que se conectan directamente a Internet requieren una dirección IP pública exclusiva
Las direcciones privadas pueden ser utilizadas internamente por los hosts de una organización, siempre y cuando los hosts no se conecten directamente a Internet.

10.- ¿Cuál es el rango de direcciones que pertenece a Multicast?

El rango de direcciones multicast va de 224.0.0.0 a 239.255.255.255.

11.- ¿Cómo funciona un servidor DHCP? ¿Cómo se configura?

El protocolo DHCP proporciona un mecanismo para la asignación automática de información de direccionamiento, como una dirección IP, una máscara de subred, una gateway por defecto y otra información de configuración.

miércoles, 18 de febrero de 2009

Base de Datos

Una base de datos es un conjunto de información sobre algún tema en específico, por ejemplo, un directorio telefónico, los datos de un cliente o un inventario.

Los componentes básicos de una base de datos son los siguientes:

1.- Campo: Contiene un sólo tipo de información, por ejemplo, el nombre de una persona o la dirección

2.- Record: Es un grupo de campos

3.- Tabla: Es el archivo que contiene los récords organizados por categorías

Tipos de datos

1.- Flat (plana). Todos los campos y registros se encuentran en una tabla

2.- Relacionada: Los campos pueden estar en diferentes archivos, cada archivo recibe el nombre tabla; y por consecuencia una base de datos relacionada, por ejemplo, una tabla de clientes, de facturas o de productos

Ejemplos de programas de bases de datos

DBase
SQL
MySQL
Filemaker
4th Dimension
Access
Oracle

martes, 17 de febrero de 2009

Cisco Conexión de la Red

1.- Red dedicada y Red convergente

Las convergentes pueden proporcionar servicios de voz, vídeo y datos por el mismo canal de comunicación o la misma estructura de red. Las dedicadas, no.

2.- Ventajas de una red

La comunicación a través de una red normalmente es más eficaz y económica que las formas de comunicación tradicionales, como puede ser el correo estándar o las llamadas telefónicas de larga distancia. Las redes permiten una comunicación rápida, por ejemplo, mediante el correo electrónico y la mensajería instantánea, y proporcionan consolidación, almacenamiento y acceso a la información que se encuentra en los servidores de una red.

3.- SOHO

(Small Office/Home Office). Las redes SOHO permiten compartir recursos, por ejemplo impresoras, documentos, imágenes y música, entre algunas computadoras locales.

4.- Componentes de una red

Hosts (Pc's, impresoras de red y servidor)
Periféricos compartidos (Impresora, cámara de red y escánner)
Dispositivos de networking (Hub y switch)
Medios de networking (Proporcionan conexión entre hosts y dispositivos de red)

5.- Ejemplos de cada componente de red (2)

Ver respuesta anterior

6.- Servidores (3 tipos)

Servidor web
Servidor de correo electrónico
Servidor de archivos

7.- Red peer-to-peer

La red peer-to-peer más sencilla consiste en dos computadoras conectadas directamente mediante una conexión por cable o inalámbrica.

8.- Ventajas y desventajas de una red peer-to-peer

*Fáciles de configurar
*Menor complejidad
*Menor costo porque probablemente no necesite dispositivos de red ni servidores dedicados
*Se pueden utilizar para tareas simples como transferir archivos y compartir impresoras

xNo hay una administración centralizada
xNo son tan seguras
xNo son escalables
xTodos los dispositivos pueden actuar como cliente y como servidor, lo que puede reducir el rendimiento

9.- Topología lógica y física

Un mapa de la topología física para registrar dónde está ubicado cada host y cómo está conectado a la red.
Un mapa de la topología lógica agrupa los hosts según el uso que hacen de la red, independientemente de la ubicación física que tengan.

10.- Protocolo

11.- Detalled con los que cuenta un protocolo

12.- Encapsulación

13.- Formato de un mensaje de red

14.- Métodos de sincronización

15.- Unicast, Multicast y Broadcast

16.- Instituto encargado del control de estándares de networking

17.- Estructura de una trama ethernet IEEE 802.3

18.- Diseño jerárquico

19.- Ventajas del diseño jerárquico

miércoles, 28 de enero de 2009

Imágenes de los comandos básicos de MS-DOS

ver


type


tree


time


help


dir


date


cls

Comandos Básicos del MS-DOS

1.- dir- Muestra el contenido del lugar en donde trabajamos

2.- cls- Limpia la pantalla

3.- date- Muestra la fecha actual y te da la opción de cambiarla

4.- time- Muestra la hora actual y da la opción de cambiarla

5.- help- (ayuda de MS-DOS) Muestra todos los comandos que puedes utilizar al estar trabajando con MS-DOS

6.- type- Muestra el contenido de un archivo. La sintaxis es type nom_archivo.ext

7.- tree- (orden de la información) Mestra toda la información que existe mediante un diagrama de árbol.

8.- ver- (versión) Muestra la versión de MS-DOS con la que estamos trabajamos

9.- cd- Nos ayuda a cambiar de directorio. Su sintaxis es cd_. Para regresarnos a un directorio se utiliza cd.. y para regresarnos al directorio raíz sin pasar por los demás directorios utilizamos cd\. Si utilizamos cd sin ninguna otra opción, nos muestra la dirección o par completo de nuestra ubicación

10.- md- Este comando crea directorios y su sintaxis es md_nom

11.- rm- Comando utilizado para eliminar archivos. Para borrar directorios debemos utilizar el comando completo, que es rmdir

12.- prompt- Nos ayuda a configurar nuestro prompt con distintos signos. La sintaxis es prompt_ Los valores pueden ser los siguientes:

$q............................=
$g...........................>
$$...........................$
$l............................<
$t............................Hora actual
$b...........................|
$d.......................... Fecha actual
$_.......................... Espacio
$p.......................... Unidad de disco y ruta actual
$e.......................... Código de escape ASCII
$v.......................... Número de versión de MS-DOS
$h......................... Borra el último caracter escrito

martes, 27 de enero de 2009

Cisco

1.- Diferencias entre CLI y GUI

Command Line Interface permite al usuario interactuar directamente con el sistema en un entorno basado en texto introduciendo comandos con el teclado en una ventana de petición de entrada de comandos.

Graphical User Interface permite al usuario intercatuar con el sistema en un entorno de imágenes gráficas, formatos multimedia y textos. Es más sencilla de usar.

2.- Partes del SO y su función

Al encender una computadora se carga el SO, por lo general desde una unidad de disco, en la RAM. La parte del código del SO que interactúa directamente con el hardware de la computadora se conoce como núcleo. La parte que interactúa con las aplicaciones y el usuario se conoce como shell. El usuario puede interactuar con el shell mediante la interfaz de línea de comandos (CLI, Command Line Interface) o la interfaz gráfica del usuario (GUI, Graphical User Interface).

3.- ¿Qué es un NOS?

Un NOS ofrece un complejo software de programación y administración de usuarios que permite que un dispositivo comparta recursos con varios usuarios y trate los recursos en red como si estuvieran conectados directamente.

4.- Diferencias entre licencia GPL y Licencia Comercial

Existen SO que permiten una licencia pública, como los SO de licencia GPL, la cual permite que los usuarios finales modifiquen y amplíen el código, si lo desean, para que se acomode mejor a su entorno. Dos de los sistemas operativos comunes lanzados con GPL son Linux y BSD.

Las licencias comerciales, por lo general, no permiten que los usuarios finales modifiquen el programa de ninguna manera. Windows XP, Mac OS X y UNIX son ejemplos de software de SO comercial.

5.- Hacer el ejercicio 2.1.2.3 y definir por qué ese tipo de licencia

Comercial: Son fáciles de usar, ofrecen un soporte y no requieren conocimientos para operarlos.

GPL: Son gratis, requieren conocimientos de programación y son más especializados

6.- Define los métodos para instalar un SO

Instalación limpia: SO nuevo, no existe ruta de actualización

Actualización: Se conserva la misma plataforma de SO; se reemplazan los archivos del SO por unos nuevos

Arranque Múltiple: Instalación de más de un SO en una misma computadora

Virtualización: Permite ejecutar varias copias de un mismo SO en el grupo grupo de hardware

7.- Explica qué es un sistema de archivos y describe los diferentes tipos que existen

Un sistema de archivos es el método que emplea el SO para llevar un registro de los archivos.

a) FAT: Almacena información y da la ubicación de cada archivo. Se almacena en el sector O de la unidad de disco duro
b) NTFS: Diseñado para administrar SOs mundiales y empresariales
c) HPFS: Sistema de archivos que puede manejar discos de archivos de 2 TB o 2 GB y nombres de archivos de 256 bytes
d) Ext 2: Diseñado para reducir la fragmentación interna y minimizar la búsqueda mediante la división del espacio en bloques
e) Ext 3: Sistema de archivos con registro en diario para el SO Linux

8.- ¿Qué se necesita para configurar una IP?

La configuración IP consta de tres partes, que deben ser correctas para que la computadora envíe y reciba información por la red. Esas tres partes son las siguientes:

Dirección IP: identifica la computadora en la red.

Máscara de subred: se usa para identificar la red a la que está conectada la computadora.

Gateway por defecto: identifica el dispositivo empleado por la computadora para acceder a Internet o a otra red.


9.- ¿Cuál es la diferencia entre la configuración IP manual y una IP dinámica?


Con la configuración manual, por lo general, un administrador de la red se encarga de introducir los valores requeridos en la computadora mediante el teclado. La dirección IP especificada se denomina dirección estática y queda asignada a esa computadora de manera permanente. Se pueden configurar las computadoras para que reciban la configuración de red de manera dinámica. Esto permite que una computadora solicite una dirección de un pool de direcciones asignadas por otro dispositivo de la red. Cuando la computadora termina de usar la dirección, la devuelve al pool para que se pueda asignar a otra computadora.

10.- ¿Cuándo se aplica un parche y por qué?

Un parche es un código de programa que puede corregir un problema o ampliar las funciones de un programa o un SO. Lo suele ofrecer el fabricante para reparar una vulnerabilidad conocida o un problema reportado.

Es aconsejable siempre actualizar las computadoras con los últimos parches, a menos que exista una buena razón para no hacerlo. A veces, los parches pueden afectar negativamente el funcionamiento de otra función del sistema. Antes de aplicar un parche se debe comprender con claridad el efecto que éste puede tener. Por lo general, esta información se puede hallar en el sitio Web del fabricante del software.