1.- Diferencias entre CLI y GUI
Command Line Interface permite al usuario interactuar directamente con el sistema en un entorno basado en texto introduciendo comandos con el teclado en una ventana de petición de entrada de comandos.
Graphical User Interface permite al usuario intercatuar con el sistema en un entorno de imágenes gráficas, formatos multimedia y textos. Es más sencilla de usar.
2.- Partes del SO y su función
Al encender una computadora se carga el SO, por lo general desde una unidad de disco, en la RAM. La parte del código del SO que interactúa directamente con el hardware de la computadora se conoce como núcleo. La parte que interactúa con las aplicaciones y el usuario se conoce como shell. El usuario puede interactuar con el shell mediante la interfaz de línea de comandos (CLI, Command Line Interface) o la interfaz gráfica del usuario (GUI, Graphical User Interface).
3.- ¿Qué es un NOS?
Un NOS ofrece un complejo software de programación y administración de usuarios que permite que un dispositivo comparta recursos con varios usuarios y trate los recursos en red como si estuvieran conectados directamente.
4.- Diferencias entre licencia GPL y Licencia Comercial
Existen SO que permiten una licencia pública, como los SO de licencia GPL, la cual permite que los usuarios finales modifiquen y amplíen el código, si lo desean, para que se acomode mejor a su entorno. Dos de los sistemas operativos comunes lanzados con GPL son Linux y BSD.
Las licencias comerciales, por lo general, no permiten que los usuarios finales modifiquen el programa de ninguna manera. Windows XP, Mac OS X y UNIX son ejemplos de software de SO comercial.
5.- Hacer el ejercicio 2.1.2.3 y definir por qué ese tipo de licencia
Comercial: Son fáciles de usar, ofrecen un soporte y no requieren conocimientos para operarlos.
GPL: Son gratis, requieren conocimientos de programación y son más especializados
6.- Define los métodos para instalar un SO
Instalación limpia: SO nuevo, no existe ruta de actualización
Actualización: Se conserva la misma plataforma de SO; se reemplazan los archivos del SO por unos nuevos
Arranque Múltiple: Instalación de más de un SO en una misma computadora
Virtualización: Permite ejecutar varias copias de un mismo SO en el grupo grupo de hardware
7.- Explica qué es un sistema de archivos y describe los diferentes tipos que existen
Un sistema de archivos es el método que emplea el SO para llevar un registro de los archivos.
a) FAT: Almacena información y da la ubicación de cada archivo. Se almacena en el sector O de la unidad de disco duro
b) NTFS: Diseñado para administrar SOs mundiales y empresariales
c) HPFS: Sistema de archivos que puede manejar discos de archivos de 2 TB o 2 GB y nombres de archivos de 256 bytes
d) Ext 2: Diseñado para reducir la fragmentación interna y minimizar la búsqueda mediante la división del espacio en bloques
e) Ext 3: Sistema de archivos con registro en diario para el SO Linux
8.- ¿Qué se necesita para configurar una IP?
La configuración IP consta de tres partes, que deben ser correctas para que la computadora envíe y reciba información por la red. Esas tres partes son las siguientes:
Dirección IP: identifica la computadora en la red.
Máscara de subred: se usa para identificar la red a la que está conectada la computadora.
Gateway por defecto: identifica el dispositivo empleado por la computadora para acceder a Internet o a otra red.
9.- ¿Cuál es la diferencia entre la configuración IP manual y una IP dinámica?
Con la configuración manual, por lo general, un administrador de la red se encarga de introducir los valores requeridos en la computadora mediante el teclado. La dirección IP especificada se denomina dirección estática y queda asignada a esa computadora de manera permanente. Se pueden configurar las computadoras para que reciban la configuración de red de manera dinámica. Esto permite que una computadora solicite una dirección de un pool de direcciones asignadas por otro dispositivo de la red. Cuando la computadora termina de usar la dirección, la devuelve al pool para que se pueda asignar a otra computadora.
10.- ¿Cuándo se aplica un parche y por qué?
Un parche es un código de programa que puede corregir un problema o ampliar las funciones de un programa o un SO. Lo suele ofrecer el fabricante para reparar una vulnerabilidad conocida o un problema reportado.
Es aconsejable siempre actualizar las computadoras con los últimos parches, a menos que exista una buena razón para no hacerlo. A veces, los parches pueden afectar negativamente el funcionamiento de otra función del sistema. Antes de aplicar un parche se debe comprender con claridad el efecto que éste puede tener. Por lo general, esta información se puede hallar en el sitio Web del fabricante del software.
Tríptico en QuarkXPress
Calendario 2009 en QuarkXPress
martes, 27 de enero de 2009
miércoles, 21 de enero de 2009
miércoles, 14 de enero de 2009
Estructura interna de MS-DOS
Estructura básica del sistema.
El MS-DOS contiene tres partes muy importantes:
() La ROM-BIOS.- Programas de gestión de entrada y salida entre el Sistema Operativo y los dispositivos básicos del ordenador.
() La IO.SYS.- Son un conjunto de instrucciones para la transferencia de entrada/salida desde periféricos a memoria. Prepara el sistema en el arranque y contiene drivers de dispositivo residentes.
() COMMAND.COM.- Es el intérprete de comandos, mediante los cuales el usuario se comunica con el ordenador, a través del prompt \>. Interpreta los comandos tecleados y contiene los comandos internos de MS-DOS que no se visualizan en el directorio del sistema.
Aunque también existen dos más:
() MSDOS.SYS.- Es el kernel de MS-DOS, en que figuran instrucciones para control de los disquetes. Es un programa que gestiona los archivos, directorios, memoria y entornos.
() DBLSPACE.BIN.- Es el controlador del Kernel del compresor del disco duro que sirve para aumentar la capacidad de almacenamiento del disco, disponible a partir de la versión 6 del MS-DOS. Este controlador se ocupa de toda la compresión y descompresión de ficheros y se puede trasladar desde la memoria convencional a la memoria superior.
Los ficheros IO.SYS, MSDOS.SYS y DBLSPACE.BIN son ocultos, es decir, no se ven al listar el directorio, y se cargan desde el disco a la memoria del ordenador al arrancar éste.
El MS-DOS contiene tres partes muy importantes:
() La ROM-BIOS.- Programas de gestión de entrada y salida entre el Sistema Operativo y los dispositivos básicos del ordenador.
() La IO.SYS.- Son un conjunto de instrucciones para la transferencia de entrada/salida desde periféricos a memoria. Prepara el sistema en el arranque y contiene drivers de dispositivo residentes.
() COMMAND.COM.- Es el intérprete de comandos, mediante los cuales el usuario se comunica con el ordenador, a través del prompt \>. Interpreta los comandos tecleados y contiene los comandos internos de MS-DOS que no se visualizan en el directorio del sistema.
Aunque también existen dos más:
() MSDOS.SYS.- Es el kernel de MS-DOS, en que figuran instrucciones para control de los disquetes. Es un programa que gestiona los archivos, directorios, memoria y entornos.
() DBLSPACE.BIN.- Es el controlador del Kernel del compresor del disco duro que sirve para aumentar la capacidad de almacenamiento del disco, disponible a partir de la versión 6 del MS-DOS. Este controlador se ocupa de toda la compresión y descompresión de ficheros y se puede trasladar desde la memoria convencional a la memoria superior.
Los ficheros IO.SYS, MSDOS.SYS y DBLSPACE.BIN son ocultos, es decir, no se ven al listar el directorio, y se cargan desde el disco a la memoria del ordenador al arrancar éste.
MS-DOS
MS-DOS
Sistema Operativo. Es un programa o conjunto de programas que permiten el uso de una computadora. Los sistemas operativos se clasifican según su interface en:
Gráficos (Mac o Windows)
No Gráficos (Unix o MS-DOS)
La primera versión de MS-DOS surgió en 1981 con la IBM PC y la última versión esla 6.22 que salió después de Windows '95.
Dado que el ordenador es una máquina de proceso de información, el Sistema Operativo facilita el almacenamiento y el acceso a esta información, es así como surgen los conceptos de archivos y directorio.
Archivo. Conjunto de información (datos o programas) almacenada en un dispositivo. En MS-DOS, hay conceptualmente 3 tipos importantes de archivos:
Archivos de Texto
Archivos de Programa [Forman parte del SO (Programas del sistema; órdenes o comandos]
Archivos de Programa del Usuario o de Casas Comerciales
Los archivos son almacenados bajo un nombre que en MS-DOS puede tener hasta 8 caracteres de largo y puede utilizarse cualquier combinación de letras o de números. Los siguientes caracteres no pueden ser utilizados :
.
“
\ /
[ ]
:
< >
+ =
;
,
|
Para identificar a un archivo se le puede agregar un sufijo de hasta 3 caracteres denominado extensión, precedido por un punto. Para mayor facilidad de agrupación de los distintos archivos, MS-DOS provee (desde la versión 2.0 en 1983) la posibilidad de seccionar el disco en directorios de estructura jerárquica.
Directorio. Es una zona de trabajo del disco. El disco completo es una zona que se identifica con el simbolo \ y que puede contener archivos y subdirectorios.
Un directorio contiene adicionalmente el nombre de sus archivos, su tamaño y las fechas en que fueron creados o modificados por última vez. (Información que el MS-DOS muestra como respuesta al comando dir.
Siempre que esté presente el simbolo de MS-DOS, se puede ver el directorio por medio de este comando.
Sistema Operativo. Es un programa o conjunto de programas que permiten el uso de una computadora. Los sistemas operativos se clasifican según su interface en:
Gráficos (Mac o Windows)
No Gráficos (Unix o MS-DOS)
La primera versión de MS-DOS surgió en 1981 con la IBM PC y la última versión esla 6.22 que salió después de Windows '95.
Dado que el ordenador es una máquina de proceso de información, el Sistema Operativo facilita el almacenamiento y el acceso a esta información, es así como surgen los conceptos de archivos y directorio.
Archivo. Conjunto de información (datos o programas) almacenada en un dispositivo. En MS-DOS, hay conceptualmente 3 tipos importantes de archivos:
Archivos de Texto
Archivos de Programa [Forman parte del SO (Programas del sistema; órdenes o comandos]
Archivos de Programa del Usuario o de Casas Comerciales
Los archivos son almacenados bajo un nombre que en MS-DOS puede tener hasta 8 caracteres de largo y puede utilizarse cualquier combinación de letras o de números. Los siguientes caracteres no pueden ser utilizados :
.
“
\ /
[ ]
:
< >
+ =
;
,
|
Para identificar a un archivo se le puede agregar un sufijo de hasta 3 caracteres denominado extensión, precedido por un punto. Para mayor facilidad de agrupación de los distintos archivos, MS-DOS provee (desde la versión 2.0 en 1983) la posibilidad de seccionar el disco en directorios de estructura jerárquica.
Directorio. Es una zona de trabajo del disco. El disco completo es una zona que se identifica con el simbolo \ y que puede contener archivos y subdirectorios.
Un directorio contiene adicionalmente el nombre de sus archivos, su tamaño y las fechas en que fueron creados o modificados por última vez. (Información que el MS-DOS muestra como respuesta al comando dir.
Siempre que esté presente el simbolo de MS-DOS, se puede ver el directorio por medio de este comando.
miércoles, 12 de noviembre de 2008
Zonas de Composición
Las zonas de composición nos permiten exportar una porción del proyecto como archivos separados con el cual, cada persona podrá trabajar de forma simultánea y en cualquier lugar.
Para crear las zonas de composición, debemos seleccionar la herramienta Composition Zone dentro de la barra de Tools. Ya seleccionado, nos vamos al menú Item----> Share; le colocamos un nombre al Layout y seleccionamos la opción Make External para guardarlo en otro lugar.
Ya realizado lo anterior, tenemos otro archivo, el cual podemos mandar por correo o simplemente compartirlo vía red con otro compañero para que lo pueda modificar.
Para crear las zonas de composición, debemos seleccionar la herramienta Composition Zone dentro de la barra de Tools. Ya seleccionado, nos vamos al menú Item----> Share; le colocamos un nombre al Layout y seleccionamos la opción Make External para guardarlo en otro lugar.
Ya realizado lo anterior, tenemos otro archivo, el cual podemos mandar por correo o simplemente compartirlo vía red con otro compañero para que lo pueda modificar.
miércoles, 5 de noviembre de 2008
Secciones
Una sección es un grupo de páginas numeradas de forma secuencial mediante un formato determinado por el usuario. Podemos cambiar este formato mediante la siguiente opción:
Page Layout---> Opción de seccionar---> Y poner qué prefijo
Una opción que nos presenta QuarkXPresspara observar la numeración en la página es insertar un cuadro de texto y teclear la combinación "comando 3" o por medio del mení "Utilities ---> Insert Characters--->Special Characters--->Current Box Page#" (Si se le da doble click a una hoja, esta no se altera) El menú debe hacerse dentro del Master, para que todas las hojas tengan la numeración. <#>
Librerías o Bibliotecas
Las bibliotecas ofrecen una manera conveniente de salvar y de tener acceso a elementos utilizados con frecuencia tales como Logos, Texto Legal, o Imágenes.
La biblioteca muestra paneles que contienen pequeños Items para mejorar su identificación. Estas bibliotecas son independientes de cada proyecto, por lo que son un método ideal para usar los mismos elementos en diferentes publicaciones.
Crear una nueva Biblioteca
1.- Sin ningún proyecto abierto, elegir "File--->New Library"
2.- Elige una localización, coloca el nombre "QuarkEd Library" y da click en "Create"; el panel de la librería se mostrará en pantalla.
3.- Para poder salvar alguna imagen dentro de la librería, elegimos la herramienta "Item" y arrastramos hasta el panel.
Para etiquetar nuestras imágenes y mantener un orden, podemos dar doble click sobre la imagen e insertar el nombre deseado, o seleccionarlo de la lista.
Page Layout---> Opción de seccionar---> Y poner qué prefijo
Una opción que nos presenta QuarkXPresspara observar la numeración en la página es insertar un cuadro de texto y teclear la combinación "comando 3" o por medio del mení "Utilities ---> Insert Characters--->Special Characters--->Current Box Page#" (Si se le da doble click a una hoja, esta no se altera) El menú debe hacerse dentro del Master, para que todas las hojas tengan la numeración. <#>
Librerías o Bibliotecas
Las bibliotecas ofrecen una manera conveniente de salvar y de tener acceso a elementos utilizados con frecuencia tales como Logos, Texto Legal, o Imágenes.
La biblioteca muestra paneles que contienen pequeños Items para mejorar su identificación. Estas bibliotecas son independientes de cada proyecto, por lo que son un método ideal para usar los mismos elementos en diferentes publicaciones.
Crear una nueva Biblioteca
1.- Sin ningún proyecto abierto, elegir "File--->New Library"
2.- Elige una localización, coloca el nombre "QuarkEd Library" y da click en "Create"; el panel de la librería se mostrará en pantalla.
3.- Para poder salvar alguna imagen dentro de la librería, elegimos la herramienta "Item" y arrastramos hasta el panel.
Para etiquetar nuestras imágenes y mantener un orden, podemos dar doble click sobre la imagen e insertar el nombre deseado, o seleccionarlo de la lista.
martes, 28 de octubre de 2008
Revista!! (Conceptos)
- El diseño publicitario, es la creción, maquetación y diseño de publicaciones impresas, tales cómo; revistas, periódicos, libros, flyers, trípticos, etc
- Elementos de Diseño. Son los que componentes básicos de los Diseños. Están muy relacionados entre si y no pueden ser
fácilmente separados en nuestra experiencia visual general. Se distinguen 4 grupos de elementos:
Elementos Conceptuales
Elementos Visuales
Elementos de Relación
Elementos Prácticos
Elementos Conceptuales
- La retícula hace también que, la lectura se efectúe con mayor rapidez, se visualicen los contenidos a distancias más lejanas y se retenga con más facilidad en nuestra memoria la información que estamos recibiendo.
- Plantilla y Estilo: Estamos hablando de la primera página, donde aparece el estilo y todas las características ideadas para toda la publicación. De esta forma, todas las páginas que forman una revista, catálogo o bien un libro, tendrán siempre el mismo estilo y presentación.
- Cuerpo de texto: es el tipo en que será impreso el contenido principal del impreso ya sea libro o publicación periódica (artículos, columnas, crónicas, editoriales, cartas etc.). La masa de texto acostumbra llenar más de la mitad de toda la mancha gráfica del periódico y debe de ser delimitada por los otros elementos. Un formato común para el cuerpo de texto en periódicos es el tipo serifado, con cuerpo (tamaño) 12 puntos.
- Subtítulos o subtitulares: colocados abajo de la titular principal, complementan la información e incitan a leer el texto.
- slogan o lema publicitario: es una frase memorable usada en un contexto comercial o político (en el caso de la propaganda) como expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario para englobar tal y representarlo en un dicho.
- El publireportaje: es un método distinto de anunciar un producto sin que parezca publicidad, creando una composición de noticia, reportaje...
- Fotografia e Impresión: La función principal de estas imágenes, será la de servir de apoyo al componente verbal "el texto", aunque en muchas ocasiones es el componente visual el elemento principal del anuncio (nunca mejor dicho: una imagen vale más que mil palabras).
- El logotipo: (utilizado en ciertos casos, como anuncios, catálogos, trípticos...), es el elemento del diseño que representa a la empresa, el producto, servicio del anunciante, en definitiva, la imagen de la empresa.
Puede estar compuesto de texto e imagen o solo de texto.
Infografia:
Es una representación más visual que la propia de los textos, en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de trasmitir información gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas, es decir unidades menores de la infografía, con la que se presenta una información completa aunque pueda ser complementaria o de síntesis.
- Elementos de Diseño. Son los que componentes básicos de los Diseños. Están muy relacionados entre si y no pueden ser
fácilmente separados en nuestra experiencia visual general. Se distinguen 4 grupos de elementos:
Elementos Conceptuales
Elementos Visuales
Elementos de Relación
Elementos Prácticos
Elementos Conceptuales
- La retícula hace también que, la lectura se efectúe con mayor rapidez, se visualicen los contenidos a distancias más lejanas y se retenga con más facilidad en nuestra memoria la información que estamos recibiendo.
- Plantilla y Estilo: Estamos hablando de la primera página, donde aparece el estilo y todas las características ideadas para toda la publicación. De esta forma, todas las páginas que forman una revista, catálogo o bien un libro, tendrán siempre el mismo estilo y presentación.
- Cuerpo de texto: es el tipo en que será impreso el contenido principal del impreso ya sea libro o publicación periódica (artículos, columnas, crónicas, editoriales, cartas etc.). La masa de texto acostumbra llenar más de la mitad de toda la mancha gráfica del periódico y debe de ser delimitada por los otros elementos. Un formato común para el cuerpo de texto en periódicos es el tipo serifado, con cuerpo (tamaño) 12 puntos.
- Subtítulos o subtitulares: colocados abajo de la titular principal, complementan la información e incitan a leer el texto.
- slogan o lema publicitario: es una frase memorable usada en un contexto comercial o político (en el caso de la propaganda) como expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario para englobar tal y representarlo en un dicho.
- El publireportaje: es un método distinto de anunciar un producto sin que parezca publicidad, creando una composición de noticia, reportaje...
- Fotografia e Impresión: La función principal de estas imágenes, será la de servir de apoyo al componente verbal "el texto", aunque en muchas ocasiones es el componente visual el elemento principal del anuncio (nunca mejor dicho: una imagen vale más que mil palabras).
- El logotipo: (utilizado en ciertos casos, como anuncios, catálogos, trípticos...), es el elemento del diseño que representa a la empresa, el producto, servicio del anunciante, en definitiva, la imagen de la empresa.
Puede estar compuesto de texto e imagen o solo de texto.
Infografia:
Es una representación más visual que la propia de los textos, en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de trasmitir información gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas, es decir unidades menores de la infografía, con la que se presenta una información completa aunque pueda ser complementaria o de síntesis.
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